К этой фирме у меня очень двоякое отношение: дарк мессия мне на момент выхода очень понравилась и была одной из лучших игр, пусть и не без недостатков в дизайне; аркс фаталис я два раза пытался поиграть и не смог из-за геймбрейкинг крашей, хотя выглядело любопытно; опущенный - супервысер для детей, которым мама купила кудахтер в 2010 году и они ни во что не играли раньше.
МОЛИСЬ поначалу понравилась чуть ли не на 10/10, - через миллион лет подвезли системшокоподобный экспириенс наконец-то. Левелдизайн, эксплоринг, погружение - короче найс, пусть и в отстойном графоне (но к счастью не настолько отстойном, как в дисхонореде). Но через часов десять, когда я понял, что нашел все оружие, увидел всех врагов и открыл много абилок, а мне еще пол-игры - то немножко приуныл. Под конец уже было довольно утомительно играть, когда масштабы беготни по сайдквестам по отсекам в противоположных частях карты превысили допустимые пределы. Вместо космонавта ощутил себя шнырем-курьером починяльщиком космической параши.
Очень достойно для 2017 года, на фоне казуального каррентгеновского дерьмеца, но шочок конечно покруче. Закрою глаза на уныние во второй половине и
8/10.