Dirty_PlayerЕсли в игре баланса нет, то это не значит, что там не может побеждать тот у кого больше опыта. Герои - это игра, где нельзя выигрывать каждую партию подряд, даже если ты сильнее оппонентов. Игру, где такое количество случайных факторов, невозможно отбалансировать. Для комфортной игры достаточно выпилить имбу, приход которой полностью ломает игру (Дипломатия, ПКН и т.д.)
Герои - это игра дистанции, и вся проблема в том, что при такой продолжительности партии, очень сложно дистанцию наиграть.
Это спор о терминах.
При игре в монетку никакой опыт не поможет, вот такие игры я называю рандомными.
Смотря что вкладывать в понятие "отбалансировать". Если иметь в виду идеальный баланс, то разве что перетягивание каната приходит в голову, или что-то вроде того. В большинстве игр для надёжного выявления сильнейшего нужна та или иная дистанция. Да, в героях эта дистанция сравнительно большая, но что из этого следует? Не надо даже пытаться её сократить по твоему мнению? Похоже нет, надо, удаление пкн и дипломатии ты же одобряешь. "Для комфортной игры"? А при чём здесь вообще комфорт? Кому-то и монетку подкидывать комфортно и даже весело, кто-то в анархию гоняет с пкн и прочим (некоторые, не будем показывать пальцем, даже в официальные турниры вставляют этот бред в принудительном порядке
), так что убрали их как раз для баланса, а не для комфорта.
В общем усматриваю явные противоречия в твоих высказываниях.