Да, такие правила по хорошему надо добавить программно. А пока сей счастливый момент не наступил, пусть будет устный запрет. Так же как и с кампанейскими героями.
Это не эксперимент, а однозначно необходимое на зеркалках правило, про которое я забыл в момент написания регламента турнира.
Насчет "купил по запарке качаного героя и поставил в цепь" - ну купил и купил, техлуз за это ставить не буду, главное не пользоваться преимуществами, которое дает прокачка (то есть не драться с нейтралами, с соперником, не юзать транспортные заклы и т.д.), и уволить сразу, как пропадет острая необходимость в нём. То есть смотреть по ситуации, опираясь на здравый смысл.
Если вариант "5+ уровень" видится геморным, то можно как-то ослабить его. Например, в случае обоюдной гибели папашек договариваться не выкапывать конкретно их. То есть включать сие правило не по умолчанию со старта игры, а после ключевого события.
Повторюсь - цель избежать игры "кто раньше выкопает прокачанного папу", ибо это видится мне абузом механики игры. На обычных шаблонах это не столь критично, а на зеркалах это портит задумку шаблона.