Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Общие вопросы и обсуждения
Показать сообщение отдельно
#203
Старый 01.01.2018, 21:34
  #203
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Проведу обзор изменений в версии 1.5, затрагивающих онлайн. Ибо размер и сухость чендж-лога может привести к тому, что некоторые изменения могут остаться незамеченными или неправильно понятыми.

Итак:

1) Флакс. Переехал на новую почву - Высокогорье со всеми вытекающими последствиями. Например, стало проще ломать консы, гномятни и другие кастло-рамповские охраны.

Добавлен ряд новых объектов, генерящихся только на высокогорье. Имхо довольно неплохие, полный список можно посмотреть в ченджлоге.

Однако на высокогорье не генерятся некоторые травяные объекты - конюшни, крипты, деревья опыта и т.д. (точный список лучше у Сава уточнить)

2) Причал:
- снижена скорость жрицам/заклинательницам на 1 (очень уж они злые были)
- уменьшена атака/защита у гр.никсов (по той же причине)
- у пиратов скорость меняется в зависимости от апгрейда - 6/7/8 (для красоты)

- у Джереми офф вместо логи
- у Мириам лога вместо оффа
То есть вместо одной имбы теперь две, но пожиже

- у пушки уменьшен дамаг 5-8 => 4-7 и пропорционально уменьшена цена 5000 => 4000.

3) Данж:
- гарпиям добавлен режим "ударить и остаться"
- количество гарпий в стартовых стеках увеличено с 4-6 до 6-8
Лора welcome back

4) По той же схеме добавлена возможность незаблокированным стрелкам ударить врукопашную, двухклеточным юнитам сделать шаг назад, а архам и питам передвинуться на труп вместо ресурректа/суммона демонов.

5) Сделана собственная перестройка гильдии, работает она чутка иначе, чем ХВрулзовская, ждем видео-мануал от Ника.

6) Добавлена возможность автоматического подсчета мувов в прокладываемом маршруте, и в том числе возможность заниматься этим на ходу оппонента. Это заметно ускорит построение цепочек и сделает их более точными. Также ждем видео-мануал от Ника.

7) Забанен красный шар и накидка отречения - самый холиварный пункт. Давно руки чесались, и вот наконец-то дошли.

8) Доработки генератора карт:
- дороги стали прямее и короче, серпантины теперь генерятся значительно реже
- на дороге не могут стоять всякие там шрайны, квесты и прочая хрень, на которой можно по невнимательности потерять мувы
- на дороге не могут стоять охраны сильнее чем 1/3 от максимума в этой зоне (для стандартных респов это 5К велью), это позволит со временем отказаться от рестарта по блоку. Пока что это правило не отменяю, поэтому если вдруг вам попадется генерация, подходящая под рестарт по блоку - сообщайте разработчикам
- исправлен баг сдвинутой охраны, это позволит со временем отказаться от этого правила. Опять же, пока что это правило не отменяю, поэтому следите - вдруг таки где-нибудь сдвинутая охрана сгенерится.
- исправлен баг утонувшей зоны, баг засыпанной зоны и много других багов генератора

За всё это большое человеческое спасибо

9) Банки существ:
- частота зефирок уменьшена с 80 до 70, ибо стеки циклопов, как показала практика, стали получаться несколько более ударными, чем стеки вив
- внутренняя охрана цехов уменьшена на 20%, ибо макси-цех пробивался зачастую сложнее, чем макси-конса, а толку от него меньше.

10) Можно отказаться от навыка, который дает хижина или монах.

11) Лампа джинов не генерится на случайных картах

12) Свитки контроля теперь имеют 20К велью, аналогично реликам, то есть на стандартных шаблонах (включая h3dm1) не генерятся.

13) Мелкие интерфейсные приятности:
- можно уволить героя из замка (без хитрых манипуляций с обзором королевства)
- можно посмотреть содержимое гильдии без покупки книжки
- можно посмотреть арты в посещенном ранее черном рынке и монстров в посещенном ранее лагере беженцев.

14) На Джебусе разбанен Галтран , в ченджлоге это не указано, будьте внимательны.

15) То, что вроде собирались сделать, но не нашел упоминания об этом в ченджлоге:

- возможность просмотра артефактницы без героя в городе

- исправление спецухи по разведке - чтобы округляла не вверх (как в 1.4.2), а к ближайшему числу (как у всех аналогичных спецух)


Там еще много всякого по мелочам, но из критичного для онлайна вроде всё ...
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием