Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Последние просмотренные игры
Показать сообщение отдельно
#91
Старый 09.06.2018, 15:42
  #91
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4682
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4682
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры


Уж полгода собираюсь накалякать обзор, но решил все же допройти. Краткая суть этого поста здесь.
Играл пиромантом, первую треть игры прошел с катаной, благо неписей больше убивать не надо, все остальное время бегал в основном с картуссским двуручем.
Начну, пожалуй, с того, что обругаю новый механ. Конечно, к некоторым "фичам" этой игры я был готов в момент покупки, но это не отменяет того факта, что они -- говно. Что у нас нового здесь? Во-первых, новый механ заклов, теперь у нас есть мана. В пве я особой разницы не заметил, а вот в пвп магические билды теперь стали намного слабее. Но в общем и целом -- не самое удачное нововведение. Идем дальше, тут у нас особые навыки. Ну... окей, пусть будет, но на самом деле тоже не очень. Половина -- бесполезны: ни разу не помню, чтобы этот элемент помог мне в пвп или в пве. Как и не помню, чтобы он помог моим противникам. До кучи, выглядит все это в основной своей массе крайне ущербно: какие-то вопли, крики, секундные станы, секундный баланс, танцы с ветром, получасовые замахи, постоянное убирание щита и различные конченные визуальные эффекты. Ну да ладно, не нравится -- не пользуемся. А вот теперь поговорим о том, с чем столкнется абсолютно каждый игрок: защита и баланс. В первой части броня давала очень важный баланс и столь же важную защиту. Одевшись в Хавела, получаемый урон был раза в два меньше, чем для "тряпочников", а баланс позволял даже размениваться с боссами лоб-в-лоб. Во второй части баланс был нужен почти только в пве, но защита была по-прежнему пропорциональна весу. Все было логично и естественно. Что у нас в третьей части, раззберем на примере, чтобы понять масштаб п*здеца: тряпки дают около двадцати процентов резиста. Хавел дает чуть больше 30-ти, при этом весит в 3 раза больше. Баланса в игре нет: играя пирычем в тряпках, но с двуручем, в момент удара баланс не сбивается. Если играть в хеви арморе, конечно, тоже не собьют. Но если тебя ткнут кинжалом в сете Хавеля не в момент удара, станлок будет. Так что баланс от брони не зависит. Вопрос: разрабы там совсем рехнулись? Похоже, отвечающий за игромехан отдел думал, что работает над блаборном 2, а не соусом 3. Ну и напоследок разберем другой баланс -- пвпшный. На арене мы имеем: треть спамеров, треть с двуручками, еще некоторый процент пытается хит-н-ранить с катаной, а остальные -- огребают. Эх, где моя вторая часть, где за 10 боев все противники абсолютно разные? Кстати, юзабельные во второй яд и кровоток тоже были занерфлены в 0.
Итого -- все новые геймплейные фичи либо неудачны, либо отвратительны. Мде.
Раз уж начали говорить про пвп, поговорим про мультиплеер в целом и про ковенанты. Последние, начав деградировать во второй части, к третьей скатились в полную парашу. Лора минимум, пве-ковенантов нет, меняются они в любой момент и даже искать их неинтересно. Ущербный ковенант любителей помочь ссыкунам голубых, ой, синих, не только оставили, но еще и размножили на два. Вторжение превратились просто в адовый ад. В начале совсем кромешный -- ибо незнамо где и как раскачанные противники в большинстве случаев дамажат пятнадцатиуровнего тебя в три-четыре раза сильнее, а ведь с ними ее и почти всегда ходят фантомы. Все потому, что гении-разрабы запрещают иметь вторженцу оружие большей прокачки чем у хоста, но для хоста -- никаких ограничений. Вот лучший пример лоу-левел вторжения: вторгаюсь, судя по эквипу, к новичку, с ним один фантом. Хозяин проявляет очень редкое в третьей части знание этикета, здоровается и отходит, оставляя меня биться с фантомом. Бьемся мы с фантомом, под конец спавнится голубой п*дорас и они убивают меня вдвоем. Напомню -- это лучшее из около двух десятков вторжение в начале. Обычно на тебя сразу нападают два фантома вместе с хостом. Где-то с иритилла уже идет получше. Сражаешься по-прежнему один против двоих-троих, но отя бы они твоего левела и слышали немного про приветственные жесты. На хай-левелах бывают даже хорошие вторжения с честными боями. Бывают где-то один раз на десять. Основной процент -- по-прежнему ганкеры и голубые ссыкуны. Очень резкое ухудшение этикета со времен второй части. Конечно, вы справедливо скажете, что я просто рак и нуб, и на ютубе люди нагибают ганкеров десятками, и я даже соглашусь в чем-то, но почему в дс 1 и 2 я таких проблем не замечал?
Итого -- ковенанты говно, инвейды говно, ладно хоть аренки есть.
Но пвп -- это так, дуракаваляние. Наверное, с синглплеером-то все хорошо? Ээ, нет. Левелдизайн, конечно, нормальный, не хуже, чем раньше. Мобцы тоже ничего так. А вот боссы все слишком простые и слишком скучные, притом их маловато. Сколько-нибудь сложных боссов в игре 4, притом три из них опциональны. Действительно интересных из них два, два опциональны. Если соберетесь играть, очень рекомендую пройти последнего босса локации пика драконов, он меня действительно порадовал. Но вообще, боевка изменилась, на мой взгляд, не в лучшую сторону. Какое-то все стало бредовое, слишком яркое, резкое и новая фишка некоторых мобцов -- спамящие атаки на 270 градусов... Видать, так разрабы пытались внести сложность, но чет не очень вышло, игра довольно проста.
Итак, боевочка у нас такая себе, потянет, но похуже чем раньше. Ладно, по сравнению с предыдущими пунктами уже неплохо.
Но ведь что-то же дает игре право на цену в 2000 рублей, да? Наверное это лор, атмосфера и персонажи, да?.. Нет. Атмосфера и визуальная часть игры довольно неплохи, ладно (за исключением всяких лишних эффектов и ретардских убираний щита за спину некоторыми ботами). Персонажи унылы чуть менее, чем полностью, но это только часть проблемы. Проблема еще и в том, что персонажи даже не новые, большая часть нагло сп*зжена разрабами с первой части. С учетом того, что у нас теперь абсолютно другое время и место, это не выглядит даже логичным! И тем более не является интересным. У Сигварда даже квест вызывает сильнейшее дежавю, а не только концепт непися. Лор-сюжет перекроили, какие-то там троны и повелители, лишний пафос, ну да ладно, забудем об этом и примем как данность. Секретную концовку я сам не нашел, так что не заценил, так что ее, увы, не прокомментирую. Зато с финалочки проиграл: гг призывает хранительницу, она аутично сидит перед затухающим костерком, он смотрит и словно говорит: "Хех, вот я классно придумал: два десятка боссов забил, чтобы дойти до пламени, зажигать его я, конечно же, не буду, затроллил тебя, да?"
Итого -- ни одного хоть немного интересного непися, все какое-то натянутое и неестественное. Мде.
Но у нас есть еще один пункт, о котором лично я умолчать не могу, ибо пригорало у меня с этого неслабо. Это, мать ее, оптимизация. Изначально, на средне-низких настройках фпс у меня был около 20-25, и все бы еще ничего, но нередко, особенно на боссфайтах, он падал до 12-15, и без того дерганые и резкие бои превращались вообще непойми во что. Еще и фризило, качественно так, по-японски, не просто секундные подвисания, а секунд на пять-десять. Выкрутил настройки на минимальный минимум, поколдовал с видюхой -- помогло. Стало падать до 15-20, средний фпс был стабильно 25. Уже нормас, играем. Только вот игра решила иначе и в один момент намертво крашнулась, вынесла мне драйвер, я пытался несколько часов заставить работать комп, потом еще откатывал систему и копался в драйверах. Комп реанимировал, но гамать в дс бросил надолго. Кстати, после этого краша лагало очень долгое время абсолютно все (кроме святого дс1, да еще всяких старых игр вроде героев 3), пока я не дождался выхода нового драйвера. Через некоторое время снова запустил и даже оптимизировал игру до 30-35 среднего фпс, хотя на принцах, например, опять до 20 упало. Ради этого пришлось в полтора раза срезать "родное" разрешение, что, как по мне, мера почти неприемлемая. Но отмечу один нюанс: на "средних" игра выглядит так же, как и на минимуме. Почти, только вода серьезно отличается. Так что микроскопическое улучшение фпс при возне с настройками (кроме разрешения) вполне логично. На всякий случаю уточню, что запускал игру я отнюдь не на калькуляторе -- до дс 3 ноут тянул почти все на максималках с 50-60 фпс. Еще в игре "замечательная" камера и автозахват -- как в первой части, только хуже.

Вердикт: игра -- полный кал в сравнении с предыдущими частями. В ней плохо вообще все -- кроме того, что это все же соулс-игра. Двух тысяч не стоит совершенно. Я покупал где-то за 600 и сомневаюсь, что она стоит даже этого. Может быть, на RC будет большая скидка, я куплю и решу, что игра плоха только в изначальном виде, а с дополнением как бы и ничего. До тех пор DS 1 > DS 2 >>> DS 3. Последняя получает 3/10

Бонус: доказательство гениальности дизайнеров ДС3:
https://www.youtube.com/watch?v=MvYApd_X3aU
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием