Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Показать сообщение отдельно
#716
Старый 19.06.2018, 20:26
  #716
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

SRDТак как в сборке используется ядро NCF позволяющее добавлять новых существ, в принципе можно добавить в игру новые строения, эти строения добавить в список генерации ГСК, ну и прописать этим строениям существ для найма - хоть как-то добавим в игру лорных юнитов (наг и сброд из свободных городов), я собственно предлагал уже это вот тут: https://heroesworld.ru/forum/show...postcount=1323
ну и кое-кто идею поддержал) https://heroesworld.ru/forum/show...postcount=1326


А насколько это сложно реализовать?

Добавлено через 13 минут
atlant108... Продолжение

24) Усиление существ - авторский сборник разных модов
Примечание: если установить все моды из сборника, то возможны конфликты с некоторыми модами EWA
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11789

25) Суперумение (СУ) Мод сокращающий путь к супер умению для получения которого теперь требуется прокачать все три рассовых перка, а также один перк третьего уровня:
Для прокачки неумолимой силы нужен будет перк сопереживание.
Для прокачки зова ургаша нужен будет перк внезапная атака.
Для прокачки крика ужаса нужен будет перк повелитель мёрвтых.
Для прокачки истинной удачи нужен будет перк эльфийская удача.
Для прокачки абсолютной защиты нужен будет перк готовность.
Для прокачки колдовского всеведенья нужен будет перк тайное преимущество
Для прокачки ярости стихий нужен будет перк удачливый чародей.
Для прокачки чистой ярости нужен будет перк воодушевление.
Также для прокачки воодушевления у орков теперь не нужно будет брать оглушающий удар.

26) LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV Цель мода: сделать минимальное количество изменений механики для приемлемого баланса.
Навыки и умения:
- "Менторство" теперь даёт 5% опыта (было 25%);
- "Битва до последнего" осталась только у Варвара, Демона, Рейнджера и Рыцаря;
- Усилено суперумение рыцаря - "Неумолимая сила": теперь все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою (Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся), идея RedHeavenHero

Способности существ:
- Невидимость Ловчих и Хозяек ночи теперь действует на 2 хода (было 3)

Заклинания:
- "Поднятие мёртвых" теперь стоит 11 маны (вместо 9);
- "Регенерация" теперь стоит 16 маны (вместо 8) и имеет 3 уровень гильдии (вместо 2).

Городские строения:

- Стоимость Замка в городе орды теперь 8000 золота, 10 дерева, 10 руды, 10 ртути (вместо 5000 золота, 10 дерева, 15 руды).

Специализации героев:

- Спеца Вингаэля ослаблена в 2 раза: стартовая позиция существ увеличивается на 0.5% за каждый уровень героя (было 1%).

Боевые машины:
- Базовое количество ед. жизни баллисты уменьшено в 2 раза;
- Базовое количество ед. жизни палатки увеличено в 2 раза;

27) Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов.
Balanced Units - это балансный мини-мод, исправляющий серьезные ошибки баланса существ, приводящие к безальтернативному выбору того или иного грейда. Отличия от других баланс-модов:
1) отсутствие копеечных правок, только значимые и принципиальные изменения в тех парах, где есть очевидные перекосы; цель - практическое выравнивание грейдов, а не идеальное
2) отсутствие спорных или объемных комплексных изменений; цель - баланс минимальными, точечными правками
3) отсутствие кардинальных переделок существ и прочего креатива с добавлением новых способностей (за исключением ракшас с ловкостью), только правки баланса.

28) Absolute charge Мод усиливает суперумение рыцаря: все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою. Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся.

29) AllCreatureInBattle - Комплексный баланс-мод.
1) Существа 3-го апгрейда усилены сбалансированно.
2) Все расы теперь имеют НОВЫЕ уникальные способности
3) Все стрелки и колдуны имеют инициативу 8, Но скорость ВСЕХ существ ограничена вначале до 5-ти.
4) Все стрелки и колдуны имеют ответный выстрел, чтобы не было соблазна вначале боя быстро убить стреляющих юнитов соперника!

30) Resources - Изменение стоимости найма существ.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10674

31) Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ. Уравнивает грейды, чтобы выбор был не столь очевиден, усиливает совсем слабых существ и ослабляет имбовых, также он делает их более логичными.
Установка:
Перенесите Justice.pak из архива в папку data корневой папки игры. Благодарности - Nargott, Dyrman, Frozensoull, Sashager, black-hat, psatkha, SRD и другие
Скачать: URL="https://yadi.sk/d/SAcDMHIo3MjRfj"]https://yadi.sk/d/SAcDMHIo3MjRfj[/url]

32) Небольшие моды на изменение визуала. Скачать отсюда:
https://forum.heroesworld.ru/showpost...4&postcount=79

33) Classic AI Classic AI меняет уровни сложности в игре. Мод идеально подходит для тех, кому слишком легко играть на воине, но тяжело на ветеране или уже легко на ветеране, но на уровень герой переходить пока страшновато. Автор мода сделал так, что на
"воине" ИИ (искуcственный интеллект) ведёт себя умнее, чем раньше (теперь он называется "Учеником").
То же самое он проделал и с "ветераном", у которого теперь две градации - "Мастер" ведёт себя более умно, чем раньше, но не использует чит-коды; "Магистр" же ведёт себя не глупее "Мастера", но не брезгует и почитить (сложнее ветерана)
На последнем же уровне сложности, "Чемпионе", генерируются более сильные нейтралы,использующие чит-коды, ИИ ведёт себя более умно. По-сути, это уровень Бога - для самых опытных игроков
Также замечено, что ИИ с этим модом совершает ходы немного быстрее
Внимание! В архиве два мода.
ClassicAI-PerformanceXL используйте на огромных картах с большим количеством игроков. Во всех остальных случаях используйте ClassicAI.

34) Snd - Мод на звуки взаимодействия с обьектами, как в тройке. Мод воспроизводит звуки, при посещении какого либо обьекта на карте
Скачать: https://yadi.sk/d/MxxDUfLT3Kcm3L



24) мод на Усиление существ решила не устанавливать по причине плохого баланса и конфликтов с Евой

25) мод на СУ - просто отличный мод! Однозначно устанавливаю

26) как вариант

27) этот мод не получается установить корректно - он частично конфликтует с Евой

28, 29 -хорошие, удачные моды

30- очень спорный мод

31 - хороший балансный мод

32 - хороший мод, но на любителя. О вкусах не спорят

33 - мод Classic AI, меняющий уровни сложности в игре.
Однозначно добавляю - это просто шедевр. С этим модом, на уровне сложности: Магистр и Чемпион, ИИ играет на уровне опытного игрока, играющего в герои на высоком уровне

34 - мод на любителя

Добавлено через 6 минут
Насколько мне известно,мод с городом Нагов пробовали добавить в модификацию, но отказались, так как мод недоработан-некорректно прорисованы навыки,способности и школы магии, но насчет жилищ для нагов - не пробовали, и на мой взгляд, это весьма интересно. Здесь я вижу 2 момента:
1.Кто-то может выложить этот мод?
2.Как вернуть в строй Дениса (автора сборки)?И второй вопрос намного важнее.
Денис, как раз такой человек, который может, за 2-3 рабочих дня, не только добавить жилища Нагов в сборку, но и добавить такие моды, как NAF(новые артефакты) и NHF версии 0 86.Причем добавит так, что все будет работать корректно и без ошибок! Он иногда пишет в группе вк, но редко. Недавно написал, что возможно вернется к разработке.

Последний раз он работал над модификацией в феврале-писал, что ему удалось влиять на exe файлы игры с помощью специальных 64-х битных редакторов, внося таким образом, существенные изменения в само ядро игры. Также, он смог добавить альманах существ и портальный мод, после этого, он исчез из мира Героев.Но надеюсь, что он вернется к разработке


Да, было бы неплохо, чтобы автор вернулся. Надеюсь всё же на его возвращение в мир героев
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием