Название карты: 25more next
Версия: английская, 3.9
Автор: Frifix
Скачано: из каталога карт Heroesportal
Расколол и эту карту. Вероятно, самая сложная карта из последних отыгранных.
Сам автор в заметке на сайте drachenwald пишет, что устройство 25more кардинально противоположно другим сложным сценариям по типу Metataxer's Revenge или Unleashing the Bloodthirsty. Здесь у нас полностью открытый мир, и компы никак не ограничены в перемещении по карте.
Играем за башню. В старте сразу 8 героев, что немного обескураживает, но эпицентр событий будет разворачиваться в снежной зоне. Остальные разбросанные по карте герои — это разведчики, которые собирают золото и ресурсы в первые пару дней, а затем сбегают/увольняются. В 1 день освобождаем из тюрьмы Айне. Она стартует с экспертной логой, сапогами и перчами. Именно ей я вкачал сразу дипломатию и заджойнил войска на респе. Всю последующую игру Айне была вторым по значимости героем. Ключевая польза от неё в наличии навигации, грамотности и дипломатии. Также сразу вытащил из таверны Мефалу — будущего мейна. Параллельно вкачивал ещё порядка пяти героев.
На этой карте всё нужно делать быстро, так как по прошествии двух игровых месяцев ежедневно отбирается всё золото и ресурсы. На первой неделе заджойнил наг, титанов, джиннов, магов и поставил Мефалу в клетке от нижнего гарнизона. С ресурсами и золотом в начале сильно помог союзник (забавно, но он у меня выжил на этой карте).
В начале второй недели зарашил три кастла красного, выучил у учёного в 0.109.0 вызов лодки (хотя можно было купить в таверне Сильвию, она здесь стартует с вызовом лодки в книге) и забрал свиток городского портала в 28.127.1. Айне уплыла осваивать центральную песочную зону, а Мефала к концу второй недели убежала наводить шорох к соседям из инферно. Воскрешение переучивалось у Джедитта.
На третьей неделе продолжил экспансию в инферно-земли и начал щемить коричневого. Карта устроена таким образом, что при убийстве слабых героев любого флага тюремщики в технической зоне начинают выпускать более сильных героев. Как правило, опасность представляют последние два героя в ряду каждого флага. Предпоследние имеют ощутимо большие армии и статы, и трое из них являются логистами. А последние герои все с полётом, чудовищно огромными армиями и статами, и жёсткими комбинациями артов. К примеру, Оррин с доспехом проклятого и плащом отречения, а Лорд Хаарт с мощью отца драконов.
К концу четвёртой недели все наземные и часть подземных замков компов были захвачены. Также Айне частично исследовала мелкую снежную зону в центре подземелья. Только там можно изучить клон, берсерк и силовое поле. Лезть туда, правда, нужно только с колодцем волшебника, так как неотключаемые события на входе палят всю ману.
Пятая неделя была ударная. Именно в этот срок сдавались квесты с таймерами (склянка жизненной силы за брелок смелости и статы за две сферы запрещения), а ещё убивались красные Киррь и Оррин, оранжевый Ксерон с клинком армагеддона, забравший при помощи полёта сапоги мертвеца, доступные только компу и являющиеся необходимым условием для получения крыльев ангела, зелёные Десса и Тазар. Коричневый с Крэгом во главе умирал без замков. Теоретически можно было слить и красного без замков, прорвавшись через водоворот к цитаделям в нижнем правом углу, но что-то не сообразил. Но ничего, в итоге Оррин сдал лошку плащ отречения, так как он не может с ним кастовать полёт. Оррин подманивался под замок, и после этого герой с магией огня в несколько заходов хитранил его экспертным берсом. Затем Мефала добивала. Та же участь ждала и Ксерона, с тем отличием, что бой даже после серии хитранов, когда у Ксерона остались только архидьяволы и 6 пачек магогов, был на удивление тяжким. Зелёного компа во главе с Тазаром я тоже мог оставить на 7 дней без замков, но решил так не делать. У Тазара сфера уязвимости, а без неё некоторые некры и финальный оранжевый в башне пробивались бы намного сложнее. Тазар убивался после усаживания в город, так как он оказался большим любителем антимагии.
Шестая неделя по сути финальная. Наконец-то набрал 40 уровень Мефале, собрал грохот титана и отжал сапоги мертвеца у Ксерона. Поэтому пошёл и забрал крылья ангела. После этого освободил бесполезную Видомину на 2.2.5.
Под конец недели припёрся Лорд Хаарт и это, пожалуй, один из самых тяжких комповских героев в моей практике. Боевые статы по сотке, 18 тысяч могущественных личей (!), 9 тысяч вампиров-лордов, 7 тысяч рыцарей ужаса, 3 тысячи драконов-привидений, легионы духов, 500 фениксов и мощь отца драконов на десерт. То есть даже медаль уязвимости против такого врага бесполезна, а магией не убьёшь и повозку с боеприпасами. А у меня всего по сотке архангелов и архидьяволов, и что-то около 70 титанов. В результате возился с ним часа четыре, наверное. В начале пытался подсовывать ему разные арты, чтобы он переодел мощь, но фиг там. Потом садил его в город, первым хитраном нападал Айне и сливал ему ману, что сделать непросто, так как он может только призывать элемов и лупить нас ударной магией (цепной обычно, а кулона антимолнии на карте нет). Айне единственный мой герой с взрывом. Поэтому она пробила им почти всех привидений, оставив мизер (всех убивать нельзя, иначе Лорд Хаарт потом поделит личей в два стека). Вторым хитраном нападал Мефалой с соткой архидьяволов и 2200 маны. Лорд Хаарт без взрыва, поэтому после того, как личи отстреляют, все вражеские войска вылетают. Приходилось рассчитать так, чтобы после последнего выстрела личей у нас остались только элемы. Потом ещё нужно было архидьяволов так воскресить, чтобы он не убил их сразу фениксами. В общем весело. По итогу маны хватило только на то, чтоб под бешенством зарубить фениксов, личей и вампиров. Рыцарей ужаса и драконов-привидений убил на следующий день уже.
Затем осталось только поставить грааль в башню Hundertwasser, долететь с крыльями до города Michelangelo, убить сидящего в нём оранжевого героя Mom Hurry, прощёлкать 7 дней, чтобы умер последний герой этого флага (тюремщик) и на этом всё — победа на 2.4.3, то есть даже до момента, когда должны были начать минусовать все ресурсы и золото. При этом без сбора плаща короля нечисти.
В общем, по ходу прохождения получился по большому счёту игнор авторского замысла. Автор, очевидно, думал, что игрок освободит Видомину, соберёт плащ и будет как-то фармить личей. Но как? Чтобы их фармить, нужно с кем-то воевать. Но к этому моменту уже остаются только сильные враги, на Лорде Хаарте их набирать, что ли? Тем более Видомину ещё прокачать где-то адекватно нужно. Также прокол автора заключается в том, что он недооценил возможности крыльев ангела. Он думал, что к замку Michelangelo игрок попадёт только с воды, сдав по квесту клевер удачи, который забирается только с дверью измерений. А для получения двери измерений нужно выполнить тьму-тьмущую квестов, в том числе принести, как минимум, 15 тысяч личей. Но прикол в том, что с 3900 хода можно долететь в зону жилищ с огненными птицами, а оттуда на следующий день к Michelangelo. С медалью уязвимости финальный бой худо-бедно вменяемый, хотя вражеские войска на тактике выходили из замка, поэтому в первых раундах нужно загнать их назад и подпереть ворота. Думаю, что 2.4.3 на такой карте — результат, которому автор бы неслабо удивился.