Dirty_PlayerОбычно багнутые проходы возникают из-за разломов в скалах, сдвигов шахт и т.д. Бездорожный проход выглядит вполне адекватно, так же, как и должен выглядить бездорожный проход, без какого-то намёка на баги.
Багнутый проход возникает когда генерится любой посещаемый объект близко к границе зоны, при этом удаляется или сдвигается массив деревьев или гор. В данном случае обелиск сдвинул массив деревьев (он цельный, можно проверить в редакторе) в сторону дороги, расчищая себе место.