Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 15.11.2018, 20:09
  #9
^
Allaney
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Перебалансировка, а в случае с NTR - переделка механик для новых фракций - процесс очень долгий и кропотливый. Нужно играть много партий, оценивая, не проигрывает ли раса на каком-нибудь из этапов, интересны и свежи ли новые механики по сравнению с уже имеющимися, как она держится против разных фракций и т.д. Если вносятся серьезные изменения, то фактически нужно повторять процесс. Можете сами себе это представить) На данный момент существует огромное множество модов на добавление новых городов, но очень часто, на мой личный вкус, новые существа имеют низкую детализацию, не вяжутся вместе (а ощущение целостности фракции в героях еще как важно), баланс скорей всего выставлялся автоматической утилитой либо по принципу "и так сойдет", навыки закинуты скопом, баланс вручную не шлифовался (то есть его нет).

Заниматься переделкой таких модов смысла не вижу (вспомните сколько из модов, к примеру из многочисленных польских, заменяющих города, вы использовали и как долго вы их оставляли прежде чем удалить из активной директории игры, да и вообще доиграли ли вы с ними всерьез хоть одну карту). Сам я стараюсь не изучать процесс графической переделки юнитов. Это такая скользкая дорога с которой трудно будет уйти. Зачем ждать новые фракции или новую часть HoMM, если можно запилить собственных героев с ̶б̶л̶э̶к̶д̶ж̶е̶к̶о̶м̶ ̶и̶ со своими идельными фракциями) да и суровую реальную жизнь никто не отвергал, ибо на сие предприятие нужно время. мноооооооого времени. Максимум, до чего я пока дошел - личные эксперименты с использованием чужих моделек из NCF, например:
мой текущий Лайн-ап ТЭ: https://yadi.sk/i/CG72bSzamT4ooA

В том же RTF модельки существ выглядят сочно, и хоть на первых итерациях баланс и хромает, но более чем играбелен. Юниты логично связаны во фракцию, органичны, играть одно удовольствие. И то отмечу, что сейчас, в версии 1.6 баланс там очень и очень хорош, бери и играй. Однако я начал переделку очень давно, так что сейчас в версии NTR имеются большие расхождения в механиках с RTF-ным вариантом.

Всё вышесказанное мое личное имхо, конечно же=)

Из того, за что мог бы взяться в ближайшем будущем - переделка Альянса света. Интересна будущая версия фракции от RTF. Судя по моделям юнитов для него в виде NCF и скриншотов из ветки по теме, она на подходе. Жду новостей от разработчиков как и все). Так же очень качественные модельки для Альянса есть в ChaosTheory. Теоретически, можно было бы связаться с разработчиками, узнать в какой стадии сейчас разработка. Но, как говорится - это не точно.

Если у вас есть ссылка на интересный мод с новым лайн-апом, можете скинуть поглядеть, вдруг пролетел мимо меня, но пока, из известных мне модов, кроме RTF ничего подходящего в голову не идет.
Allaney вне форума
Ответить с цитированием