С одной стороны это сделало бы сценарий менее хардкордным, но с другой и менее токсичным и более предсказуемым
В этом и лежит основная проблема. Уменьшить хардкорность и предсказуемость таким образом - это не та цель, которую я здесь задумывал. Я понимаю, беготня за гномами по всей карте может доставить весьма ощутимые неудобства, но для меня умение перебороть их - это такой же фактор сложности, как и, к примеру, одолеть во много раз превосходящие вашу силы противника за счет грамотной стратегии.