Возможность откупаться от нейтралов - это лишь один из обсуждаемых моментов. Кардинально игру он не меняет, а уж тем более баланс не затрагивает. Если раньше можно было только бесплатно разбиваться - с этим плагином кроме бесплатной разбивки появится платная. Причем для всех рас и всех героев без исключения. Деньги идут нейтралам - то есть в никуда. Какая выгода сопернику? В том что ты лишился части денег.
По поводу трех стеков на старте и отстроенного 2 лвл. Это уменьшение рандома на старте игры. Разве нормально когда одному сдает один стек, а второму 3 и сразу же неравные условия? Поводу Тазаров, Драконов и т.д. - В турнире идет торг - если считаешь кого-то имбовым - торгуйся за него или продавать очень дорого. Дракон даст тебе буст в начале и только по одному юниту, а Тазар - герой на перспективу и под все юниты.
Частоту обелисков и их количество можно настраивать. Чем больше обелиском тем проще копать грааль когда карта разведана - меньше радиус раскопок.
Подсчет мув поинтов. Можно работать на ускорение игры, а можно на замедление. Чем меньше моментов будут заставлять игрока тупить, тем быстрее будут идти игры и тем меньше будет игроков, которых не устраивает мелкий таймер. Есть такая вещь как скорость принятия решений и скорость мышления - у всех она разная. Это не значит что один умнее, а другой тупее - это просто по разному строенный мозг. Это как 2 разных поколения оперативной памяти - обе тянут одни и те же игры, но с разной скоростью. Так же и оба игрока - знают одно и то же, но физиология разная.
Чем плоха разведка и мистицизм? Это вопрос к игрокам. Почему же вы их обходите стороной если они же класные?))) По факту игра наполнена никому не нужными навыками, заклинаниями и т.д.
По поводу дипломатии. При игре с ней - как показывает практика побеждают те кто играют лучше, но с элементами везения. При игре без дипломатии - то же самое. Но без правил - игра более разнообразная, динамичная и зрелищная, а с правилами - это уже игра в урезанную версию игры, ради баланса мистического конечно, но урезанная. Или кто-то считает что на каком-то портале какие-то правила идеально сбалансировали игру при этом не выбросив часть игры?
По поводу некров - игра без правил и так разрешает все грейды и все постройки.
По разбану героев - просто разнообразие по выбору героев у разных замков и элемент обсуждения не более того.
По логистике и логистам есть разные плагины - как с фиксированными значениями, так и нет.
смка входит в стандартный сборник шаблонов - убираешь подземку и тебе позволяет шаблон ставить ХЛ. Будет возможность тестрировать. Мы уже много игр так наиграли.
По поводу велью. У нас уже есть много лотерей в игре. Стоит ли больше велью у хорошей утопии чем в плохой, а у консерватории или улика? Так что смысла разграничивать не вижу.
Большая часть из предложенного возможно не будет добавлена вовсе. Это обсуждаемо. Если появляются серьезные обоснованные аргументы в одну или другую сторону - мы к ним прислушиваемся.