Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Показать сообщение отдельно
#35
Старый 13.11.2019, 00:16
  #35
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2804
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2804
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zЛовите длиннопост от меня.

Во первых, очень круто что наконец то получилось портировать в игру модели с анимацией. Ещё раз, мои огромные поздравления.
К сожалению времени посмотреть это сейчас в игре нет.

Особенно интересно, нет ли косяков с синхронизацией анимации удара и урона. Другими словами не проигрывают ли существа с новыми анимациями, анимацию урона или атаки слишком рано или поздно?
Нет ли эффекта паузы в сражении между этим существом и существом из оригинальной игры. И, если нет, как-то подстраивали анимацию 7ки под тайминг 5ки или "само легло"?

Насчёт анимации передвижения. По-моему это очень лёгкорешаемая проблема. Берёшь анимацию движения на месте из 7ки, закольцовываешь, если оригинальной длительности не хватило.
Берёшь кость отвечающую за пояс модели(по идее, она должна быть родительской для остального скелета), двигаешь эту кость на нужное расстояние, создаёшь новый ключевой кадр,
потом подшаманиваешь движение походки вверх-вниз по пути к этому кадру(если в оригинальной анимации это не сделано). И в принципе готово.
Чтобы лучше понять задачу, неплохо бы немного загуглить базовые принципы анимации ходьбы.
В принципе поверхностно, я их только что и описал, но лучше получить информацию из более компетентного источника. Оно и понятней будет.
Если есть возможность импортировать для ориентира по таймингу и расстоянию анимацию передвижения существо из оригинальной 5ки то всё до смешного просто, и буквально решается в три-четыре клика.
(Честно говоря решение ниваловцев делать анимацию передвижения как серию прыжков, довольно спорное и на некоторых моделях видны швы между "шагами")

Насчёт моделей из 6ки. Буду кэпом. Многие модели из 7ки это перекрашенные модели из 6ки, с сохранённой оригинальной развёрткой. Например асассины, минотавры, намтару и т.д.
Есть так же некоторые модели с незначительными изменениями.
Например у медузы такая же геометрия и развёртка тела, что и у кораловых жриц, но другой посох.
Посох- статичная деталь модели, висящая на одной кости, поменять один на другой, очень просто.
К слову есть большой плюс всей этой темы с перекраской 7ки - портируя такую модель сразу получаешь в два раза больше существ т.к. к ней подходят и текстуры из 6ки и из 7ки.
Ну и есть просто модели, взятые из 6ки без изменений капы, демоны, сукубы и т.д.
По сути, моделей из 6ки, которых нет в 7ке и которые невозможно как-то сделать при помощи скелета из 5ки единицы.

Насчёт ещё моделей из мира асхан, dark messiah к вашим услугам. Игрушка сделана на сорсе, конвертировать модели и анимации из неё довольно легко.
Ну и конечно, есть ещё might and magic X, с моделями из шестёрки. Но я не знаю способа достать оттуда модели и не видел, чтобы кто то это делал. Хотя и не исключено, что такая возможность есть, просто всем так пофиг на мм10 что никто не искал эту возможность.

Ещё нюансик, по хорошему, портируя эти модели надо бы делать, хотя бы немного, ретопологию. Ну или, хотя бы, какие нибудь кривые, автоматические лоды, для глобальной карты.
Не буду вдаваться в подробности т.к. процентов на 99 уверен, что все. всё равно забьют на этот этап. Надеюсь в дальнейшем проблем от этого не будет.


Забавно, но теперь, с появлением возможности легко портировать анимации и модели, и есть такая большая база ресурсов-доноров, немного по другому смотришь на моддинг 5ки.
Такой вопрос, никому не захотелось сделать с нуля свои собственные модельки или анимации? Или всех так и устраивает что никаких качественных модов с оригинальным визуальным контентом на героев 5 не появлялось не появляется и появляться судя по всему не будет?


П.с. кха белех с анимацией ходьбы на скелете титана. Готов уже сколько, года полтора? Буквально можно взять и копировать файл-архив в корень игры и оно будет работать.
Я конечно понимаю, что свободного времени ни у кого нет, но я не понимаю зачем в таких условиях что-то доделывать в вещи, которая итак работает без каких либо проблем.

Ну по Кха - круто конечно ты сделал, но без эффектов смотрится не совсем так как хочется, а времени у меня сейчас нет на допил... главное, что он есть ходячий!

На счёт 10-ки, я вроде бы вытаскивал модельки из него... но я тогда даже не заморачивался на счёт анимаций, планирую на новогодних выходных поковыряться...

Потом вот на счёт анимированных моделек, я уже поделился со всеми умными головами, которых встречал - модельками в родном формате Alias Maya 6.0 - но у всех этих людей руки так и не дошли... кстати, я тебе скидывал их или забыл это сделать ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием