AndreyGТакой подход, как бы обесценивает существ низкого уровня. Я помню ты как то говорил, что одна из ключевых идей твоего мода взята из шахмат - то есть создание угроз и их отражение. И с этим навыком не понятно - угроза есть, а как ее отразить? По ощущением такой ультимативный навык не вписывается в общую концепцию.
У существ низкого уровня есть и позитивные перки: боевое безумие, стойкость, сбор войск.
А у существ высокого уровня есть также негативные перки: смертельный холод.
Артиллерия максимально сильна в поздней игре и слаба в ранней.
Кроме того, есть способ защиты, использующий округления при разделении отрядов: например, поделить Рыцарей 9+9 вместо единого отряда на 18.
Или можно делать акцент на высокоуровневые войска и не нести потерь по схеме выше.
Разве артиллерия выглядит настолько мощным перком, что нуждается в каких-то дополнительных мерах защиты?