Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР-SoD+FreshMod] Любимчики, в бой! - 12 - The Battle of Favorites! - 12
Показать сообщение отдельно
#38
Старый 13.12.2021, 11:14
  #38
^
Morgot1982
📖
Регистрация: 10.02.2019
Сообщения: 185
Отправить сообщение для  Morgot1982 с помощью ICQ Morgot1982#5242
Регистрация: 10.02.2019
Сообщения: 185
Отправить сообщение для  Morgot1982 с помощью ICQ Morgot1982#5242
По умолчанию
Re: [ТУРНИР-SoD+FreshMod] Любимчики, в бой! - 12 - The Battle of Favorites! - 12

Puzzz0

Значит, старое ощущение пустоты и наблюдение горных расщелин тебе по душе больше?)
Кажется, 5 лет назад, на заре появления Хоты, господа-содовцы (их, впрочем, лучше для того времени называть просто господа-исследователи) изрядно жаловались, насколько же никудышен, с точки зрения геймплея, им казался хота-джеб, и как непросто/неприятно его играть в силу сложности собирания единого боевого стека, ведь в соде получить пробивную армию для го было гораздо проще - пачка ульев, 2-3 консы и примитивная армия для выхода готова. (В хоте, как вы уже, наверное, знаете, велью распределяется на разные объекты, и на выходе часто может образоваться "сборная солянка", воевать с которой гораздо менее комфортно, чем с парой утки-ангелы.)

Тогда одни игроки считали, что данное изменение чересчур усложняет геймплей, а ныне товарищ ратует против "разврата", подразумевая, что играть будет чересчур легко, да и все, кажется, ему не так.
Референс выше дает мысль, что одного и того же класса люди придерживались противоположных взглядов в вопросе изменения "плотности" объектов и влиянии этого на геймплей, единственно ради того, чтобы некая псевдоправильная сложность игрового процесса оставалась прежней. // иными словами, чтобы все было, как раньше.
Мео, да ради чего же ты записался на турнир, коли свежий воздух тебе так резко неприятен?
Раз ключевые изменения генератора уже вызывают чувство тошноты, стоит ли насиловать свой консервативный организм?

английским же языком написано, фрэшмод, а не олдфагмод

Да, лано ! Ещё бы сейчас МЕО душить ). Он же написал: "ощущение двоякое", это значит и плюсы и минусы, как бы нормальная реакция. МЕО просто всегда за усложнение. Он к примеру, мне говорил, было бы круто, чтобы улики и консы давали юнитов в зависимости от той зоны на которой находятся. Вот она где, реально стратежная игра получилась бы ).
__________________
Morgot1982 вне форума
Ответить с цитированием