ИзмаилЗдравствуйте. У меня возникла проблема при замене Костяных драконов у Некрополиса. Конкретнее костяных и призрачных (Астральные изменились как надо).
Я менял Т7 Некров на прошлый Т6 (т.е. теперь вестники вместо Драконов, а на место вестников я другого юнита ставлю). Однако после сохранения изменений и запуска игры у меня пропали их "Скелеты" и "Геометри". И если я правильно понял стерся и сам фаил на который они ссылались (Скелеты и Геометри вестников). У остальных изменяемых таких проблем не наблюдалось! В общем надеюсь что знатоки мне объяснят что не так.
----
*Я думаю что это может быть связано с тем что названия у ДО ДЛС-шных существ очень длинные. У них наблюдалась проблема в встраивании. Если что я меняю юнитов через Редактор карт (не знаю насколько этот метод правильный, но пока он наиболее удобный для меня).
названия длинные потому что это не файлы, а кусок текста в файле модели
вот как выглядит записана банши
банши
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Model>
<Materials>
<Item href="Banshee-__Wight_lambert.(Material).xdb#xpointer(/Material)"/>
<Item href="Banshee-__Wight_lambert.(Material).xdb#xpointer(/Material)"/>
</Materials>
<Skeleton href="Banshee-skel.xdb#xpointer(/Skeleton)"/>
<Geometry href="Banshee-geom.xdb#xpointer(/Geometry)"/>
<Animations/>
<WindPower>1</WindPower>
</Model>
а вот как записана умертвия
умертвия
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Model ObjectRecordID="3934">
<Materials>
<Item href="#n:inline(Material)" id="item_f2e7e19a-d2d2-49b3-8462-02ae7046b0b5">
<Material ObjectRecordID="15819">
<Texture href="/Textures/Creatures/Necropolis/Wight/Wight.tga.xdb#xpointer(/Texture)"/>
<Bump/>
<SpecFactor>0</SpecFactor>
<SpecColor>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</SpecColor>
<Gloss/>
<MetalMirror>0</MetalMirror>
<DielMirror>0</DielMirror>
<Mirror/>
<CastShadow>true</CastShadow>
<ReceiveShadow>true</ReceiveShadow>
<Priority>0</Priority>
<TranslucentColor>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</TranslucentColor>
<FloatParam>0</FloatParam>
<DetailTexture/>
<DetailScale>5</DetailScale>
<ProjectOnTerrain>false</ProjectOnTerrain>
<LightingMode>L_NORMAL</LightingMode>
<DynamicMode>DM_DONT_CARE</DynamicMode>
<Is2Sided>false</Is2Sided>
<Effect>M_GENERIC</Effect>
<AlphaMode>AM_ALPHA_TEST</AlphaMode>
<AffectedByFog>true</AffectedByFog>
<AddPlaced>false</AddPlaced>
<IgnoreZBuffer>false</IgnoreZBuffer>
<BackFaceCastShadow>false</BackFaceCastShadow>
</Material>
</Item>
<Item href="#n:inline(Material)" id="item_a3816f0f-39da-4ec2-a9db-4ba8d80aea88">
<Material ObjectRecordID="15820">
<Texture href="/Textures/Creatures/Necropolis/Wight/Wight.tga.xdb#xpointer(/Texture)"/>
<Bump/>
<SpecFactor>0</SpecFactor>
<SpecColor>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</SpecColor>
<Gloss/>
<MetalMirror>0</MetalMirror>
<DielMirror>0</DielMirror>
<Mirror/>
<CastShadow>true</CastShadow>
<ReceiveShadow>true</ReceiveShadow>
<Priority>0</Priority>
<TranslucentColor>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</TranslucentColor>
<FloatParam>0</FloatParam>
<DetailTexture/>
<DetailScale>5</DetailScale>
<ProjectOnTerrain>false</ProjectOnTerrain>
<LightingMode>L_NORMAL</LightingMode>
<DynamicMode>DM_DONT_CARE</DynamicMode>
<Is2Sided>false</Is2Sided>
<Effect>M_GENERIC</Effect>
<AlphaMode>AM_ALPHA_TEST</AlphaMode>
<AffectedByFog>true</AffectedByFog>
<AddPlaced>false</AddPlaced>
<IgnoreZBuffer>false</IgnoreZBuffer>
<BackFaceCastShadow>false</BackFaceCastShadow>
</Material>
</Item>
</Materials>
<Skeleton href="#n:inline(Skeleton)" id="item_e3e8983b-0fe5-4147-81b2-e8414fd4043d">
<Skeleton ObjectRecordID="273">
<SrcName href="/models/Creatures/Necropolis/Wight.mb"/>
<RootJoint>Global</RootJoint>
<MSRFormat>true</MSRFormat>
<Animations/>
<uid>B080C7E8-4B44-4157-996B-FEC6BBEC3EF6</uid>
</Skeleton>
</Skeleton>
<Geometry href="#n:inline(Geometry)" id="item_20e13b50-2537-415c-b41b-d1d240b3df92">
<Geometry ObjectRecordID="3375">
<SrcName href="/models/Creatures/Necropolis/Wight.mb"/>
<uid>172502D9-17FD-4615-81C0-9FCC2180A1BD</uid>
<RootMesh/>
<RootJoint>Global</RootJoint>
<Size>
<x>3.18326</x>
<y>2.73856</y>
<z>4.99828</z>
</Size>
<Center>
<x>0.169839</x>
<y>0.0762311</y>
<z>1.37565</z>
</Center>
<BestFitPoint>
<x>1.64591</x>
<y>-0.111639</y>
<z>3.73294</z>
</BestFitPoint>
<Dir>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
<w>0</w>
</Dir>
<AIGeometry href="#n:inline(AIGeometry)" id="item_3433a6c5-9472-4518-8d89-30f02198fcbd">
<AIGeometry ObjectRecordID="112">
<SrcName href="/models/Creatures/Necropolis/Wight.mb"/>
<RootMesh>AI</RootMesh>
<RootJoint/>
<Volume>0</Volume>
<SolidPart>0</SolidPart>
<AABBCenter>
<x>0</x>
<y>0.143901</y>
<z>1.40137</z>
</AABBCenter>
<AABBHalfSize>
<x>0.825303</x>
<y>0.825303</y>
<z>1.30628</z>
</AABBHalfSize>
<uid>795E7565-56B9-4792-9882-1DF8F5E97DA8</uid>
</AIGeometry>
</AIGeometry>
<NumMeshes>2</NumMeshes>
<MaterialQuantities>
<Item>1</Item>
<Item>1</Item>
</MaterialQuantities>
<MeshNames>
<Item>StickShape</Item>
<Item>BodyShape</Item>
</MeshNames>
<MeshAnimated/>
<MeshWindAffected/>
</Geometry>
</Geometry>
<Animations/>
<WindPower>1</WindPower>
</Model>
в файлах банши вбиты ссылки на материалы, скелеты и геометрию, а в умертвиях не ссылки на файлы, а прямо содержимое файлов, редактор карт такое не может копировать и вставлять