Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"
Показать сообщение отдельно
#318
Старый 14.04.2008, 18:31
  #318
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

День 1


Действия происходит на основной части Респа (см. Рисунок 1)

Ресурсы на начало дня: 30 бревен, 30 руды, 10 ртуть, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов 10000 золота.

1. Для более быстрого передвижения герой Димитрий покупает 1-го копейщика, а все остальное войско, в виде 44 крестьян и 5 лучников оставляет в родном замке ”Сорпигал”.
Подбирает близ лежащие ресурсы, обогащая королевство на +800 (G10), +500 (G11), +1000 (S7), +900 (G9) золотых. Засыпает.
2. В родном замке Сорпигал покупается герой рыцарь Тиро с максимально возможным войском, 50 крестьян, 5 лучников!
Все войско, кроме 1 крестьянина оставляет в гарнизоне замка. Берет +700 (G6), +1000 (G7) золота и делает шаг вниз, освобождая дорогу следующему герою!
3. В замке Сорпигал покупается чернокнижник Расмонт с начальным войском 4 горгульи + 7 кентавров. Объединив свои войска с войском из гарнизона замка и выкупив 7 (из 8 возможных к найму!!!) лучников (4 горгульи, 7 кентавров 93 крестьян, 17 лучников) Расмонт нападает на гоблинов, которых бьет без особого труда и потерь!
4. Тиро, передает 1 крестьянина Расмонту, взамен получает 1 горгулью и оставшиеся ходы тратит на движение в сторону древесины (W4), но не доходит и засыпает у арта ”символ неудачи”.
5. Расмонт, бежит по направлению к деревне ”Мидлгейн”. Засыпает ровно в 9-ти шагах до нее!
6. Тем временем деревня ”Мидлгейн” превращается в красивый рыцарский замок!
7. В замке ”Мидлгейн” нанимается герой чернокнижник Арий с войском в 3 горгульи + 6 кентавров. Все войско кроме 1 горгульи остается в гарнизоне замка, а герой пополняет королевство близ лежащим золотом: +600 (G2), +1000 (G3), +900 (G4), +900 (G5). Оставшееся ходы придерживает…
8. В замке ”Мидлгейн” нанимается герой чернокнижник Кастор с войском в 3 горгульи + 7 кентавров. Все войско кроме 1 горгульи остается в гарнизоне замка, а герой пополняет королевство близ лежащим золотом +500 (G1) и ртутью +5 (R1). Направляется к сундуку S2! Здесь следует отметить очень важный момент, герой НЕ ТРАТИТ свой последний шаг, а засыпает.
9. В замке ”Мидлгейн” нанимается основной герой варвар Антоний с войском в 3 орка + 21 гоблина. Все войско остается в гарнизоне замка, а для скорости передвижения даем ему 1 горгулью, с которой он бежит со всех ног в сторону вражеских замков!
Здесь следует отметить 2 важных момента!
- Герой не берет ни чего и ни чего не посещает;
- Герой ходит не по оптимальному маршруту указанному мышкой, а клавиатурой, т.е. встает РОВНО над Кастором (см. Рисунок 1)!
10. Арий заходит в замок ”Мидлгейн”, где и делает ночевку!

Ресурсы на конец дня: 10 бревен, 10 руды, 15 ртуть, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов 50 золота.

Примечание: На переходе хода герой компа Атлас, при попытке завладеть охраняемым артом ”Бездонная сума (+750 золота в день)”, погибает!
Поскольку в правилах четко написано, что
цитата: ”Нельзя …. Покупать чужих погибших в бою героев (не путать со сбежавшими) если они имеют в наличии артефакты и/или уровень выше первого!”, то данный герой может быть выкуплен в случае надобности.


День 2


Действия происходят на основной части Респа (см. Рисунок 1), и на нейтральной территории.

Ресурсы на начало дня: 10 бревен, 10 руды, 15 ртуть, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов 2050 золота.


1) Димитрий по-прежнему занимается собирательством ресурсов обогащая казну:
+600 золота (G8), костер (K4) приносит +600 золота и +6 серы, +13 руды (О4), сундук (S8) +1000 золота, +13 руды (О3), +15 руды (О2). Делает привал.
Примечание: оптимальный маршрут при взятие O2 выбирается на клавиатуре.
2) Тиро поддерживает ремесло Димитрия и обогащает свое королевство столь необходимым материалом для строительства замка каким является дерево, а также не менее ценным ресурсом для третичного критерия победы, таким как ртуть!
+13 бревен (W4), +15 бревен (W3), +4 ртути (R2). Ночует в 2 шагах от охраняемого арта ”Символ неудачи”.
3) Расмонт, как и было запланировано ранее, доходит до Ария, который стоит в замке, и передает все свои войска за исключением 1 горгульи, на этом его ходы заканчиваются и он делает ночевку, выполнив свою основную задачу.
4) Арий с войском: 20 кентавров, 6 горгулий, 17 лучников, 94 крестьянина, 21 гоблин присоединяет 40 кентавров, а также обогащает королевство ресурсами которые последние охраняли.
Костер (K2) приносит +400 золота и +4 кристалла, сундук (S5)+1000 золота.
Оставшиеся ходы, которых хватает аккурат до замка ”Мидлгейт”, он пока не тратит.
5) В замке ”Мидлгейт” нанимается очередной герой чернокнижник по имени Фалагар с первоначальным войском 3 горгульи и 10 кентаврами.
6) Арий передает все свое войско только что нанятому Фалагару, оставив себе только одну горгулью для дальнейшего быстрого передвижения по карте.
7) Фалагар, с армией 70 кентавров, 8 горгулий, 17 лучников, 94 крестьянина, 21 гоблин нападает на эльфов!

//Подсчеты показали, что 20 эльфов присоединяться к герою, у которого сила армии будет равна 20*567*1,77= 20072 единицам (в соответствии с информацией справочника по героям 1, раздел 12. Дипломатия и особенности ее применения (+ таблица HP)).

Армия же героя Фалагар с учетом покупки всех монстров в замке и дополнительного обмена м\у героями давала бы только такую силу:
70 кентавров = 70*94=6580;
10 горгулий (по одной горгулий можно было забрать у Ария и Расмонта) = 10*379=3790
25 лучников (8 купленных в замке)=25*256=6400
104 крестьянина (12 купленных в замке, минус 2 которые обменены на горгульи у Ария и Расмонта)=104*18=1872
итого: 18642.
Безусловно, купив любого героя (рыцаря, или чернокнижника) можно было увеличить силу армии и присоединить эльфов, но, к сожалению, первоочередная задача по отстройке основного замка, на который требовалось затратить 5000 золотых не позволила купить еще одного дополнительного героя. Это видно по количеству золота на конец 2 дня (см. ниже)
В связи с этим от этой прекрасной идеи пришлось отказаться и убить непокорных.//



Бой с эльфами

расстановка своих войск: кентавры, горгульи, лучники, гоблины, крестьяне;
расстановка войск противника: 5 стеков по 4 эльфа.


1) горгульями встаем м\у тремя верхними стеками эльфов (ни кого не трогаем);
2) 1-ый стек эльфов в ближнем бою бьет горгулий, в ответ горгульи убивают 1-го эльфа;
3) Кентавры стреляют по 4-му стеку эльфов, убивают стек;
4) 2-ой стек бьет горгулий;
5) Гоблины стоят;
6) 3-ий стек бьет горгулий;
7) 5 стек стреляет по кентаврам отнимая за 2 выстрела 5 штук (пока делал описание, отняли всего 4 кентавров);
8) Лучники стреляют по 2-му стеку отнимая 3 эльфов;
9) Крестьяне стоят;
10) Горгульи добивают второй стек эльфов;
11) Первый стек эльфов вновь атакует горгулий и убивает одну, в ответку горгульи убивают одного эльфа;
12) Кентавры убивают 5 стек;
13) Третий стек атакует горгулий, безуспешно;
14) Гоблины стоят;
15) Лучники убивают 3 эльфа из 3-его стека;
16) Крестьяне стоят;
17) Горгульи добивают третий стек;
18) Последних два эльфа из первого стека нападают на горгулий и не получив желаемого результата погибают от ослепительного ответа бесстрашных горгулий!

Потери: 5 кентавров (можно и 4), 1 горгулья.

Взяв сундук (S4), обогащает королевство на +1500 золота, и вступает в схватку с ворами за самый перспективный арт на данной карте: ”Башмаки кочевника”.

Бой с ворами


расстановка своих войск: кентавры, горгульи, лучники, крестьяне, гоблины;
расстановка войск противника: 5 стеков по 10 воров.


1) Горгульями стоим;
2) Воры походили, 5 стек стоит на месте;
3) Кентавры убивают первый стек;
4) Гоблины убивают третий стек;
5) Лучники убивают второй стек;
6) Крестьяне вперед на одну клетку;
7) 4-ый стек воров убивает 21 крестьян;
8) горгульи убивают 5 воров из 5 стека, те отвечают, потом атакуют – безуспешно.
9) Кентавры убивают 4 стек;
10) Лучники добивают 5-ый стек.

Потери: 21 крестьянин.

Получив бесценный арт, Фалагар делает свои последние шаги по направлению к Кастору, но не доходит ровно 1-ой клетки, но этого в принципе достаточно, хотя этот ход очень бы пошел на пользу Кастору! Но в принципе это не важно.

8) Кастор, находясь в центре ”Бермудского прямоугольного треугольника” сначала забирает все войско у Фалагара, оставляя ему по традиции лишь 1 горгулью, а также забирает арт ”Башмаки кочевника”. После обмена, передает 6 горгулий, всех кентавров (65) и гоблинов (21), а также ”Башмаки кочевника” главному персонажу – герою Антонию!

Выполнив одно из основных заданий, ключевой герой, коим является Фалагар приступает выполнять следующее не менее важное – операция по захвату основной деревни ”Ксабран” (см. Рисунок 1).
По пути обогатив королевство на +2000 золотых (S2), Кастор нападает на охраняемую деревню ”Ксабран” (Обращаю внимание, что сундук S2, необходимо брать под прямым углом, как показано на рисунке 1, иначе до деревни не хватит 1-го шага)!

Бой за деревню ”Ксабран”


расстановка своих войск: лучники, крестьяне, горгульи;
расстановка войск противника: 33 гоблина, 5 орков.

1) Горгулья пропускает;
2) Гоблины ходят;
3) Лучники убивают 4 орков;
4) Крестьяне пропускают;
5) Орк стреляет по лучникам;
6) Горгулья пропускает;
7) Гоблины ходят, но не доходят 1 клетку до лучников;
8) Лучники убивают 21 гоблина;
9) Орк стреляет по лучникам;
10) Крестьяне добивают гоблинов;
11) Горгулья пропускает;
12) Орк стреляет по лучникам;
13) Лучники добивают орка.

Потери: Без потерь.

9) Антоний, зная о своей главной задачи: захват на 4 день замок противника ”Сосновый холм”, особо не заморачиваясь бежит по направлению к гоблинам, которые загораживают проход к указанному замку, доверяясь выбору оптимального маршрута предложенного мышкой. Спит чуть выше куста, в 1 клетке к северо-востоку.

10) Славная деревня ”Ксабран”, превращается в прекрасный замок!

Ресурсы на конец дня: 18 бревен, 31 руды, 19 ртуть, 16 серы, 14 кристаллов, 10 самоцветов 1650 золота.

Примечание: На переходе хода важно, чтобы герой компа Крэг Хэг и Джоджош не сильно разбегались и находились вблизи замка Сосновый холм. Также желательно, чтобы сундуки вблизи замка, остались бы нетронутыми (см. Рисунок 1). Все это необходимо, для того чтобы заработать как можно больше опыта основному герою Антонию ну и обогатить королевство дополнительным золотом в случае надобности.


Добавлено через 3 минуты
День 3


Ресурсы на начало дня: 18 бревен, 31 руды, 19 ртуть, 16 серы, 14 кристаллов, 10 самоцветов 4650 золота.

1) Димитрий по-прежнему занимается собирательством ресурсов обогащая казну (собирает исключительно путем стрелочек на клавиатуре!):
+7 сера, +1000 золота дает сундук (S6). Оставшееся 2 шага временно оставляет на потом.
2) В стартовом замке “Сорпигал”, нанимается Варвар Атлас (который погиб в бою за Бездонную суму) с первоначальным войском 17 гоблинов. Цель у данного героя банальная – собирательство ресурсов в северо-восточной части нейтральной территории (см. рисунок 5).
3) У героя Тиро появляется новая задача, зачистить самую восточную часть респа от монстров и обогатить свое королевство еще на N-ое количество ресурсов + арт + халявное войско (см. Рисунок 3)! Тиро под прямым углом обменивается с Атласом войском, 17 гоблинов переходят служить Тиро, а 1 горгулья Атласу соответственно.
Далее движется к узкому проходу к восточной части респа, но не доходит и засыпает у деревьев в шаге от прохода.
4) Фалагару ставиться также задача по собирательству ресурсов, но уже в западной части респа (см. западная часть респа). Поэтому он, минуя фургоны и сундук S1, движется по направлению к сундуку S4 (см. Рисунок 2). Засыпает в 6 шагах по прямой от него.
5) Расмонт, направляется за сундуком S1 (см. Рисунок 1), который пропустил Фалагар. Не доходя до него 4 шагов, засыпает за фургонами.
6) Арий направляется за ресурсами в пустыню в сторону кочевников, которые охраняют рудную шахту (см. Рисунок 1). Засыпает в 5 шагах от руды, которая открывает доступ к остальным ресурсам (K3, O1).
Первая небольшая ошибка картостроителей, вдоль рудной шахты, можно, минуя охрану в виде кочевников, спокойно собрать все прилегающие к ней ресурсы!
7) Путешественник-собиратель Атлас, также отправляется в путь на северо-восточную часть нейтральной территории за драгоценностями ну и за золотом естественно (см. Рисунок 5). Засыпает на границе с пустыней.
8) Поскольку проход теперь открыт, Димитрий использует с толком свои 2 хода и делает их по направлению к родному замку из которого он родом (т.е. “Сорпинал”). Засыпает в 6 шагах от него.
9) Оставив все войско в замке “Ксабран”, Кастор с одной горгульей бежит по направлению к древесине W2. Засыпает в одном шаге от нее.
10) Главный действующий герой Антоний, стремительно бежит к своей цели, сносит без особого труда в проходе первую пачку гоблинов (26 штук) +78 опыта, присоединяет дружелюбную вторую партию гоблинов в количестве 33 штуки, и последним шагом нападает на последних зеленых, которых также сносит без потерь.

Бой с гоблинами


расстановка своих войск: кентавры, гоблины, горгульи;
расстановка войск противника: 5 стеков по 24 гоблина.


1) Горгульи пропускают;
2) Первый стек ходит;
3) Кентавры убивают первый стек гоблинов;
4) Ходит второй стек;
5) Наши гоблины стоят;
6) Ходят 3,4 и 5-ые стеки;
7) Горгульи пропускают;
8) Кентавры убивают второй стек гоблинов;
9) 4-ый стек гоблинов идет в обход;
10) Наши гоблины убивают 3 стек;
11) Ходит 5 стек;
12) Горгульи летят к кентаврам;
13) Ходит 4 стек;
14) Кентавры убивают 4 стек гоблинов;
15) 5 стек убивают наши гоблины.

Потери: Без потерь.
Антоний набирает 360 опыта!

11) В славном городе “Ксабран” возводится 1-ый этаж магии!

Ресурсы на конец дня: 13 бревен, 26 руды, 19 ртуть, 23 серы, 14 кристаллов, 10 самоцветов 1150 золота.

Примечание: На переходе хода важно, чтобы в ветряной мельнице обязательно появились ртуть (2 шт.) К моему большому сожалению, при выпадении ртути, выпадал и баг с наймом героев (см. справочник по героям меча и магии 1. Раздел 14. Баги и запрещенные приемы в игре), поэтому пришлось довольствоваться 2 самоцветами. Времени на переигровку пары дней времени не было.

День 4


Ресурсы на начало дня: 13 бревен, 26 руды, 19 ртуть, 23 серы, 14 кристаллов, 10 самоцветов 4150 золота.

1) Димитрий, забежав в родной замок “Сорпигал” и прикупив в нем 2 копейщиков и 6 мечников передает войско герою Тиро. Взамен берет лишь 1 гоблина.
2) Тиро с войском 3 копейщика, 6 мечников и 16 гоблинов нападает на горгулий, которые охраняют ресурсы в восточной части респа (см. Рисунок 3).
Потери после боя: 1 мечник, 1 копейщик, 6 гоблинов (Особо не старался, поскольку бой абсолютно непринципиальный).
Не обращая внимания на изобилие ресурсов, Тиро нападает на гномов.
Остаток войска после битвы: 3 мечника (бой, судя по всему, проведен без единой переигровки, поскольку также не является принципиальным).
По большому счету можно было бы обойтись и без ресурсов находящихся на охраняемой территории восточной части респа. Думал, что добуду ртуть...
Последних шагов хватает, чтобы взять костер +5 руды, +500 золота и заночевать в шаге от руды.
3) Расмонт пополняет казну ценностями, которые находит в сундуке (S1) +1500 золота и ветряной мельнице +2 самоцвета. Поскольку сундук был взят не под прямым углом, дополнительного шага сэкономить не удалось, поэтому Расмонт ночует в мельнице.
4) Арий берет запланированную руду (+15) и ночует у рудной шахты планируя свое будущее передвижение в сторону костра и руды, которые якобы находятся под охраной кочевников.
5) Кастор обогащает королевство дополнительными ресурсами, которые находит в западной части респа (см. Рисунок 2).
+12 дерево (W2), +2000 золота (S1).Направляется обратно в замок “Ксабран”. Делает привал в 2 шагах от дерева (W3).
6) Фалагар беря пример у своих товарищей, также пополняет бюджет государства, взяв Сундук (S4) на 1500 золота. Делает привал в 2 шагах от сундука S2 (см. рисунок 2).
7) Атлас все свои ходы тратит на передвижение в северо-восточную часть нейтральной территории. Засыпает в 2 шагах от самоцветов (см. Рисунок 5).
8) Антоний нападает на первый замок неприятеля “Сосновый холм”:

Бой за замок “Сосновый холм”

расстановка своих войск: горгульи, кентавры, гоблины;
расстановка войск противника: 4 огра, 5 волков, 8 орков, 10 гоблинов.
Важный момент: катапульта должна полностью разбить стену с волками
с первого, или, в крайнем случае, со 2-го хода!


1) Горгульи убивают 10 гоблинов;
2) Стрелка уничтожает 14 кентавров;
3) Волки пропускают;
4) Наши гоблины идут вперед;
5) Кентавры убивают 5 орков;
6) Орки бьют горгульей, те ответив, убивают 2 орков;
7) Горгулья убивает последнего орка.
8) Стрелка уничтожает 13 кентавров;
9) Волки кусают гоблинов отнимая 9, те, отвечая, убивают 4. Оставшемуся волку выпадает мораль, и он атакует повторно, дважды убивая по 2 гоблина.
10) Гоблины добивают волка.
11) Кентавры убивают 1 огра.
12) Горгульи, атакуя огров убивают 1, те отвечают и не могут убить гарюшек.
13) Гоблины убивают 1 огра.
14) Кентавры добивают огров.

Потери: 27 кентавров, 14 гоблинов (когда делал описание);
27 кентавров, 11 гоблинов и 1 горгулья (когда играл на прохождение).
Антоний набирает 870 опыта (атака+1)!

К моему счастью, в захваченном замке, комп успел отстроить троллей!!! А так как замок был захвачен на 1 день недели, то можно предположить, что комп построил мост именно на 7 день, поскольку в нем можно нанять целых 9 троллей!
После удачного захвата Замка, у Антония остается ровно 1 шаг, для захода в замок, но он туда не заходит!
Причина не захода в замок и сохранение максимального количества войска при штурме замка, преследует в себе следующие цели:
- Образование и сосредоточение задела войска, которое должно быть преумножено для основного штурма.
- Переброс этого войска в пределах одного игрового дня от замка, дополнительным героем, для беспрепятственного нападения героями компа на свой замок, охраняемого Антонием с очень слабым, но быстрым войском в лице 8 бесстрашных горгулий.
9) Для успешной реализации данной концепции, увольняем Димитрия, а в замке “Сосновый Холм” нанимаем героя – чернокнижника Виспера, с первоначальным войском 2 горгульи и 9 кентавров!
Виспер, забрав всех кентавров и гоблинов у Антония и передав ему взамен 2 горгулий, со всех ног мчится прочь от замка, заманивая компа на атаку Антония.
10) Антоний, с 8 горгульями заходит в замок, где и ночует ожидая прыткого наступления со стороны компа. Одного шага хватает как раз, чтобы заночевать в “Сосновом холме”.
11) В славном городе “Ксабран” возводится 2-ый этаж магии!

Ресурсы на конец дня: 20 бревен, 41 руды, 15 ртути, 19 серы, 10 кристаллов, 8 самоцветов 6750 золота.

Примечание: На переходе хода комп, осознавая, что лишился перспективного замка с отстроенными троллями (9 штук!) как и положено, нападает своими ближайшими героями, на Антонио.
Первым нападает Крэг Хэг с 17 волками:
Тактика Антонио: Горгульи стоят (либо, если стена разбита, летают от волков), до тех пор, пока у соперника не останется 1 волк, в результате выстрелов с башни замка. С одним волком, бесстрашные 8 горгулий разбираются очень просто, и герой противника погибает, а Антонио принимает трофеи в виде:
Свитка высшего знания (знания +5), бездонную суму (+750 золота в день), а также получает 840 опыта (защита +1).
Вторым нападает Джоджош с 10 волками. Тактика ведения боя аналогична. После победы, Антонио увеличивает свой опыт еще на +700.
*Один выстрел за ход с башни отнимает 4-6 волков, т.е. 85-138 ед. жизни*.
Оставшиеся 4 героя противника (Йог, Эргон, Тсабу, Келзен), бросая все, бегут в сторону замка, в надежде его отвоевать!
VDV_forever вне форума