Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)
Показать сообщение отдельно
#105
Старый 19.05.2009, 01:36
  #105
^
Mee
📖
Регистрация: 17.09.2008
Сообщения: 177
Регистрация: 17.09.2008
Сообщения: 177
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

Wicc...
Тут даже не в новых консервах дело (могу и уступить, если по остальным пунктам меня поймут), а том, что такими методами (убрать классы и экспу) баланс никоим образом не улучшается, а скорее наоборот, ухудшается. А надо - подровнять скилы, подровнять замки по силе, подровнять папок стартовых, подровнять расклады и т.д. Сюда, а не на преемственность с СоДом смотреть надо.

Вик ты думаешь что мы не понимаем что убирая опыт, налог, классы мы тем самым обедним стратежность игры(в данном случае ТЕ)?
Мы это прекрасно понимаем!

НО не смотря на всё это первая версия будет такой какой мы задумали изначально, ну мб с небольшими косметическими изменениями под влиянием этой темы, а уж потом в продолжении версии будет дальнейшая доработка игры. А вообще как пойдет, как люди будут играть и тестировать

А теперь по пунктам:

1) Твои консы/ульи - интересный метот решения, но есть явные недостатки в том что ульи/консы стали не нужны и вообще решать перестали, а в варианте с заказом за деньги это ещё внесет новые элементы в игру, а как ты сам уже говорил "городить огород не надо". И снова цитата от Хорна "придумать сложное легко, а просто - сложно".

2) Убрать Классы - классы это безусловно новый элемент в игре относительно СОДа, причем они изначально делались по фикс карты, а на рандомах используемых классов остается очень мало. И не понятно было впринцепе для чего было вводить новый элемент в игру как классы, когда можно было просто приподнять те многие неиспользуемые скилы типа Орлиного глаза, Грамотности и т.д. или слабо используемых типа Артилерии, Балисты, Имущество - большинство бонусов классов для рандома можно просто раскидать на эти навыки, что и их поднимет и добавить вариативности стратегий в игру и получится с минимальным горождением огорода.

3) Убрать опыт - опыт очень-очень сильная штука, именно на нем очень сильно проявляется уровень силы игрока, на нем же можно вытащить "тяжелые" расклады, опыт ОЧЕНЬ сильно выравнивает не равные расклады, поднимает монстров нижних уровней, даже наверное слишком сильно, что во многих городах строить 7лвл монстров просто не нужно. НО опыт это очень новый объект относительно СОДа и вот он как раз таки очень сильно влияет на игру, однако его функционал уже придумано как можно заменить более "мягким" способом (см. форум САГа), но это потом в любом случае.

4) Убрать налог - налог очень хорошая на самом деле вещь, служить чисто для баланса в игре. Причем очень слабо влияя на сам игровой процесс. Вот на него наверное всё же будет опциональность включить/выключить. Тут уж по желанию.

5) Поравнять скили - см. пункт 2, но это все равно только в достаточно далекой перспективе.

6) Поравнять замки по силе - подравнение замоков по силе уже очень не плохое в ТЕ, однако и там оно не идеальное, посему покапавшись в мануале и многими откатами от ТЕ к СОДу обратно на наш взгляд получим слегка улучшений баланс относительно ТЕ и СОДа (пример в ТЕ (да и в СОДе) болото очень сильное и там приросты гнолей 15, васек 5 ... берем и откатывает обратно к СОДу на 12 и 4 соответсвенно и т.д. примеров много)

7) Подравнять стартовых папок - косметическое подравнивание и так есть в ТЕ, но тоже не без изъяна которые можно убрать с легкостью (пример Логисты в СОДе получают 5% за лвл, в ТЕ +5% к навыку просто ... взять откатить к СОДу и сбавить до 3% за лвл например), а там же можно очень сильно разнообразить папок поднятием плохих навыков (см. пункт 2)

8) Подравнять расклады - вот тут пока никак, это вопрос к генератору, однака у ТЕ уже есть небольшие наработки, типа убрали с карты Картографы, Форты ... но тут стремится очень много к чему ... так же ОЧЕНЬ интересна твоя(Вик) идея насчет симметричных шаблонов, которые могут открыть очень много интересных возможностей

Вот, вроде на всё ответил.
Mee вне форума
Ответить с цитированием