Плюсы Назира: сразу есть магия хаоса и сильный ударный закл, который еще усиливается с прокачкой, если повезет можно на втором уровне взять метку мага, на 4-м - тайны хаоса (еще один ударный спелл, в идеале - стена огня). Быстро чистит карту, из войск берутся альт-грейды гаргулий и големов, одни увеличивают урон от хаоса, другие хаосом подлечиваются. Соответственно Назир достаточно быстро развивается.
Минусы: предсказуемость его прокачки для противника (одна магия уже известна), чем дольше игра, тем менее полезна специализация (уже неделе на 3-й маг должен не файерболами стрелять, а вызывать феникса/подчинять/воскрешать).
В целом, Назир неплохой средний герой, но, на мой взгляд, уступает Хафизу и Нуре как стартер, Оре и Раззаку в долгой игре.