раньше доминировал принцип "Искусство ради искусства", а теперь "Сруби бабла"
Нет, раньше все делалось ради прибыли, как и сейчас. Только раньше разработчики ориентировались на "хардкорных геймеров", а со временем поняли, что казуальные массы ценят менее задротские и более зрелищные вещи, и прибыли с них значительно больше.