Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#189
Старый 04.12.2010, 00:55
  #189
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorchв принципе .. я не вижу никаких объективных причин для сохранения сгенерированной карты на винте при сетевой игре.

ИМХО в настройках нужно оставить возможность для сохранения карты.

Раз возник такой вопрос, значит руки мастера дошли и до входа/выхода из rmg
И поэтому возникает вопрос: возможно ли подключение внешних модулей, например, для проверки багнутости генерации? Или, например, перекладки дорожной сети - что решит проблемы с отсутствием дороги в центр на джебусе и одной дороги в ГО на см-ке. Модуль должен считывать карту из той же random_maps и записывать исправленную туда же.

Вопрос о написании такого модуля не ставлю, интересна лишь принципиальная возможность. Ну и вообще имеет ли смысл в это лезть.
Kluka вне форума
Ответить с цитированием