DyrmanЯ же говорил и не раз: баланс надо делать только после всех нововведений, а не разрабатывать изначально, соблюдая баланс.
Понял, значит цены пока не обсуждаем.
Тогда по идеям в целом, без привязки к ценам:
1. Конвертация городов - против (мотивирует к большим однородным армиям, стирает разницу между видами захваченных городов, в стиле Г6)
2. Конвертация жилищ - против (по тем же причинам)
3. Развитие шахт - против (интереснее в случае необходимости находить новые шахты и ресурсы, чем развивать старые)
4. Десять выстрелов у палатки - против (мотивирует затягивать бои для воскрешения, в стиле Г6)
По остальным идеям серьёзных возражений пока нет.