А зачем этот опрос? Dirty_Player в онлайне почти год в режиме inactive, да и до этого в категорию лудоманов никак не относился. Глаз может замылиться у любого, да и если честно вызывает гримасы эмо накрутка в стиле Нагана. Спасибо, сказок не надо про запредельный уровень игры. Любой ТОП понимает разницу в качестве ходов на 4-х минутах и на 8-ми. Так как Костя в онлайн не играет, то советую тем, кто поддерживает его, сделать альтернативные правила. играть, и выживать в условиях конкуренциию. Только не будет ли это "ШИЗА" от героев. Потому что адекватный человек с холодной головой понимает, что эти 2 минуты погоды не делают, когда можно зайти в битву и тупить сколько угодно долго, скажем продумывая передвижения. Сейчас уже всем должно быть понятно, что в СОДе должен быть шахматный таймер, и переигрываемый быстрый бой. Только после
этого имеет смысл вернуться к этой теме.
Два пункта для сравнения.
Таймер 6 и 8 минут: экономия максимум 25% времени. Реально меньше, - потому что все-таки стараются успеть сделать все приоритетное. И сэкономить на малозначимым. Плюс есть возможность думать в боях над передвижениями, что может свести все на нет.
Переигрываемый квик-комбат. В лейте игры к примеру на ХЛ шаблонах экономит МИНИМУМ 25-30 процентов времени. На шаблонах типа джебуса на второй неделе экономия времени может составить 50+% игрового времени. Например, за кастл с архангелами, битвы в центре могут быть не нужны вовсе.
Решайте сами..
P.S. Сатир, бог простит. Ты, по-видимому, вообще по жизни скорострел.
Хотя тебя, наверное, любят и таким.