Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!
Показать сообщение отдельно
#12
Старый 29.11.2012, 21:03
  #12
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

А зачем этот опрос? Dirty_Player в онлайне почти год в режиме inactive, да и до этого в категорию лудоманов никак не относился. Глаз может замылиться у любого, да и если честно вызывает гримасы эмо накрутка в стиле Нагана. Спасибо, сказок не надо про запредельный уровень игры. Любой ТОП понимает разницу в качестве ходов на 4-х минутах и на 8-ми. Так как Костя в онлайн не играет, то советую тем, кто поддерживает его, сделать альтернативные правила. играть, и выживать в условиях конкуренциию. Только не будет ли это "ШИЗА" от героев. Потому что адекватный человек с холодной головой понимает, что эти 2 минуты погоды не делают, когда можно зайти в битву и тупить сколько угодно долго, скажем продумывая передвижения. Сейчас уже всем должно быть понятно, что в СОДе должен быть шахматный таймер, и переигрываемый быстрый бой. Только после
этого имеет смысл вернуться к этой теме.

Два пункта для сравнения.

Таймер 6 и 8 минут: экономия максимум 25% времени. Реально меньше, - потому что все-таки стараются успеть сделать все приоритетное. И сэкономить на малозначимым. Плюс есть возможность думать в боях над передвижениями, что может свести все на нет.

Переигрываемый квик-комбат. В лейте игры к примеру на ХЛ шаблонах экономит МИНИМУМ 25-30 процентов времени. На шаблонах типа джебуса на второй неделе экономия времени может составить 50+% игрового времени. Например, за кастл с архангелами, битвы в центре могут быть не нужны вовсе.

Решайте сами..


P.S. Сатир, бог простит. Ты, по-видимому, вообще по жизни скорострел. Хотя тебя, наверное, любят и таким.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием