Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#106
Старый 15.12.2012, 19:44
  #106
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

На повестке дня вопрос о судьбе удачи, а именно +50% или +100% к урону за удачные атаки.

На данный момент, я составил экспертные оценки влияния удачи и боевого духа на силу армии. Формулами грузить не буду, т.к. результаты правдоподобны.

+1 БД = 3,2%
+1 Уд = 2,3% / 4,1% (при 50% и 100% удаче)
-1 БД = 6,8%
-1 Уд = 2,9%

Под +1 БД понимается вес единицы боевого духа при положительной морали, -1 БД - при отрицательной. Аналогично с удачей.

Итоговая оценка (с учётом шансов на положительные/отрицательные значения 85%/15% для боевого духа и 75%/25% для удачи):
+/- 1 БД = 3,75%
+/- 1 Уд = 2,5 / 3,8%

Иными словами, боевой дух = 100% удаче и в 1,5 раза сильнее +50% удачи.

Так вот вопрос, что выбрать, сильный рандом и равенство БД и удачи, или же умеренный рандом с 50% удачей и более сильным БД? С точки зрения тактики, боевой дух более ровный, его срабатывание почти всегда можно законтрить, вовремя уничтожив отряд. А вот с удачей такого не получится, тут рандом почти неуправляем.

Ранее вопрос упирался в миниартефакты. Но возможно поиграть с ценами, и сделать изготовление артов на удачу дешевле. Тем более, играть с ценами всё равно придётся для уравнивания баланса от миниартов.

За навык "удача" можно накидывать по +1 к нападению за каждую ступень, как это сделано в ТЕ. Аналогично мотивировать большим бонусом обычные артефакты на удачу.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием