Когда у каких-нибудь высокоинициативных юнитов сработает мораль это бывает ещё хуже с точки зрения рандома. Да и не только высокоинициативных: что опаснее, к примеру, жёлтые друиды с удачей 5 (не знаю, как они переработаны, говорю об обычных, если что) или с боевым духом 5? Да, если подвести статистику, то разница есть, но нельзя сразу, в нулевом приближении создавать баланс (даже, если речь о балансе рандома). Можно попробовать что-то сделать с этим в первом приближении: дать какую-нибудь контру против внезапно сработавшей удачи у противника или против несрабатывания удачи у себя, но если уделять этому внимание в нулевом приближении, то можно много потерять с точки зрения элементарного интереса к игре.