Лет 8 или 10 – самое оно.
За это время и помереть можно)))
Можно 10 лет разрабатывать игру и не добиться нужного эффекта,а можно и 4 года бросить и сделать отличную игру. Тут все зависит от разработчиков.
«Black Hole»
Ну тут виноваты не они,а сам Юбисофт. Они должны были понять,что компания маленькая и не способна вести огромные разработки. Можно было бы подключить и еще кого-нибудь типа Лимбик и тогда у них шо нить да вышло.
чтобы разработчики видели интерес к своему детищу, и возможно, возможно - стали продолжать...
Могу сказать,что разработчики на это и полагались. Люди за этот ДЛС готовы будут платить дважды-трижды,но шоп проект не прикрыли. Потом разработчики сделают еще что-нить и игроки опять это проглотят. Эта система известна ))