Кстати говоря, гоблины не только как рыцари годны. Они еще вполне могут быть рейнджерами или монахами. Так как у этих классов упор в первую очередь на махач, а не на колдовство. И при наличии в партии нормального клирика или мага на развитие магических навыков у монаха или рейнджера можно вообще забить.
Вот еще вы много говорите о расовых артефактах. Я как-то и без них обходился: находились в итоге и куда более полезные предметы. Тем более те артефакты дают, если я не ошибаюсь, за победу в чемпионате по Акромагу. Я этот квест выполнял уже довольно поздно и нужды в артефактах особой не было.
Совсем другое - сторона за которую будешь в итоге сражаться. Мне кажется, что за Свет проще. Там квесты для получения третьего звания персонажей проще.
Я предпочитаю играть сбалансированными партиями - два героя бойца, два героя колдуна. На многие второстепенные навыки, вроде торговца или perception (не знаю как его лучше на русский перевести), забиваю.