Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#276
Старый 02.04.2014, 11:25
  #276
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

В планах также доработка интерфейса, а именно отображения списка абилок у юнитов. Фишка важная для новичков, которые ещё в новых юнитах не ориентируются.

Сейчас абилки упорядочены относительно хаотично, при том что зачастую их довольно много у юнитов (5-10). К сожалению, поменять порядок отображения невозможно, но зато можно покрасить абилки в разные цвета.

На какие группы делятся абилки:

- классовые (крупный размер, полёт, стрельба, колдовство, тяжёлый класс)
- стандартные (демоны, элементали, нежить, нейтралитет, гнев крови, защита от магии, защита от стрел, безответка, усиленная атака, ярость)
- активируемые (возложение рук, губительное пике...)
- площадные атаки (огненное дыхание, широкая атака...)
- иммунитеты
- ауры (задира, аура активности...)
- статические (кавалерийский бонус, стрельба без штрафа...)
- эффектные (колдовская атака, бесконечный отпор...)
- случайные (оглушение, штурм...)

Какие группы имеет смысл объединить по цветам, чтобы не было винегрета? На мой взгляд, заслуживают отдельных цветов:

- классовые + стандартные (это повсеместные, не уникальные абилки)
- активируемые (опции, которые важно учитывать)
- иммунитеты (минорные, пассивные абилки)
- возможно, аурные + площадные (абилки, которые в первую очередь надо учитывать при расстановке)
- статические + эффектные + случайные: все остальные?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием