То, что объект или врага можно спрятать в кустах, даже добавляет интереса.
Поворот камеры - от этого у меня нелюбовь к пятерке-шестерке и им подобным.
По-моему определенную проблему (по сравнению с тройкой) представляет редактор карт. В тройке не представляет больших проблем определить необходимость и порядок выполнения заданий / условий, необходимых для прохождения сценария. Здесь же нужно для этого изучить язык написания скриптов, да и координатная сетка оставляет желать лучшего. В игре это несущественно, но когда пытаешься разобраться в багах картостроителя (а тем более устранить их) - получается приличный геморой.