Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Показать сообщение отдельно
#217
Старый 12.08.2015, 17:38
  #217
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Замена городов

Я вижу распределение расовых навыков так, вдруг понравится:
1) Маги Химеры (как раз хаосники) - навык Лиги. Используют видение стихий для получения преимущества в бою (для описания - научились от Летоса, это не противоречит культу Химеры итд).
2) Некры - некромантия, тут всё ясно.
3) Конфлюкс - навык демонов. Элементали могут создавать свои копии из астральных стихий, на что требуется время одного хода. 1-й уровень навыка - воздушные могут делать копии. 2-й - к ним добавляются водные. 3-й - +огненные. 4-й (с кулоном) - +земляные.
4) Wintrial - навык гномов. Лепят магические статуэтки, которые при использовании дают бонус на 1 ход. Если это реально, то их бы перебалансировать немного, по этому поводу есть идея.
5) Темные гномы - навык академиков. Тут все просто, они делают арты для своих войск. (Заодно самый несбалансированный расовый навык поздней игры будет послабее из-за меньшего кол-ва знания гномов).
6) Болото - навык орков. Идею сильно изменять не придется, вместо гнева крови, просто назвать чем-то вроде "дух ящера".
7) Церковь - тут 2 варианта: 1) Оставить как есть. 2) Дать навык эльфов. Суть: они, как я понимаю фанатики в большинстве своем. Идея: "пропаганда" определенных врагов народа, с которыми войска будут сражаться с особенным неистовством.
8) Святилище - также 2 варианта: 1) Оставить как есть. 2) Дать навык людей. Здесь плюс в том, что этот навык больше подходит спокойному, саморазвивающемуся народу наг, судя из описания их культуры.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием