Я согласен с Юристом. "Балансность" шаблона в Соде - очень относительное и спорное понятие. Есть исключительно предпочтения и наигрыш. Единственный случай в истории г3, когда скилл решал более, чем на 70%, а удача соответственно менее, чем на 30%, это h3dm1 full-WT со стартом одинаковыми героями и новыми ульями/консами, т.к. данный тип игры учитывает абсолютно все знания и умения игрока.