DyrmanЯ называю словом "механика", ты, например, "геймплей".
Спор ни о чём...
Я так понял, что "механика" - это урон огнём и там, и там (надо проверять, комбится ли), сочетаемость самих 2 перков в игровом смысле. А геймплей - это более глобальные соображения типа:
1) машинисты без хаоса (или не машинисты) будут жаловаться на слишком слабую баллисту, либо машинисты с хаосом будут иметь имба-баллисту (зависит от параметров голой баллисты), тут нельзя найти "золотой середины" из-за 2 переменных и огромного разброса
2) в хаосе этот перк будет только мусорить прокачку, если нет машинерии и, особенно, если нет и самой баллисты
И это огромная разница.