Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[M]: "Посол" - RedHeavenHero
Показать сообщение отдельно
#208
Старый 30.01.2016, 02:07
  #208
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

mercuzzoМои впечатления от игры: возможно, автору будет интерсено.
В целом карта понравилась, сделано классно! Отличная задумка, ну и, вообще, все на уровне.
Начал играть на герое.
Заклинания для ГГ охраняют в основном стрелки(друиды, монахи) , не знаю специально или нет, которые ходят быстрее чем я, и соответственно,выбивают приличную часть армии. Терять армию при таких скудных пополнениях не входило в мои планы и я мимо многих столбиков ессно проходил мимо. Дошел до гарнизона, где меня дальше в подземелье не пускают. Зашел сюда чтобы почитать. Почитал. После этого интерес к карте пропал:
1) Для прохождения требуется прокачивать героя определенным образом (та же Тьма), на что нет подсказок внутри самой карты, исключая инсайдерскую инфу. (какая нибудь инфа на знаках, намеки и т.д.) Если так, то должна сохраняться возможность проходить карту при вариативных прокачках. С Тьмой я играл сложные карты - ну да, тут все понятно и выигрывается. Но это уже было.
2) Второе замечание для карты в целом. (заметно даже по первым полутора месяцам, а уж дальше если читать особенности прохождения игроками, должно только усугубляться). Для успешного прохождения приходится переигрывать многие, даже мелкие стычки. Т.е приходится нападать на превосходящие силы, и для успешного выигрыша нужно рассчитывать на удачное выпадение случая, а не на собственный интеллект. Такая стилистика переигрывания по 5 раз не нравится, да и говорит о том что баланс не соблюден.
3) Общая нехватка информации. Вся информация ДОЛЖНА быть ВНУТРИ карты безо всяких отсылок к внешним источникам. Напр: да за Лоренцо всё в основном без проблем проходится, но ГДЕ написано что должно быть 200 стрелков? Я это как внутри карты должен узнать?
Высокая сложность карты в целом, признаюсь, моя недоработка, хотя несколько раз понижал численность нейтралов и вражеских армий. Проверял все в идеальных условиях на Ветеране. Рассчитывал, что игроки сами подстроят уровень сложности под себя. Как оказалось, привычки сильнее. Отсюда и вытекают многие трудности с прохождением.
На низких уровнях сложности, думаю, можно пройти и без Тьмы. Простым решением здесь будет дать главному герою основы Тьмы, но это опять-таки ограничения по прокачке, что не хорошо. Пожалуй, да, карту надо опять упрощать.
Нехватка информации по сценарию, безусловно, есть, тут вы правы, стоит добавить больше подсказок. Но вот про 200 стрелков точно написано в описании задачи.

Спасибо за отзыв. Обязательно учту ваше мнение, когда буду исправлять найденные недочеты.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием