Immigrants, wrongly executed. But their deaths served as a message to others. That ours is a society that murders the innocent.
Год выхода - 2014. Заходим в главное меню и прямо таки выдыхаем - ну наконец-то! Мы в современности! Скажем нет древним ископаемым с отсталым графоном! Да уж, как же долго я ждал этого момента. В меню есть возможность посмотреть предысторию, где очень кратко говорится о Снейке в целом, потом уже подробнее пересказываются события Ходока Мира, а затем нас переносят к текущему моменту. Даже простые простынки текста оформлены красиво - всюду вынесены эпиграфами фразы персонажей, а на заднем фоне виднеются красиво обработанные и значительно улучшенные картинки из говнокомикса. Насладившись этой красотой, мы слушаем прямо в меню кассетные записи, где кратко описывается затравка сюжета, а также есть возможность послушать секретный дневник одной из героинь предыдущей части, который до этого выбивался лишь упорным задротством, мы наконец можем приступить к игре.
И сразу же мы начинаем смотреть ролик - в принципе, дело привычное для видеоигр. Но ролик от Кодзимы, да на таком-то движке - это просто превосходно. Графику движка я должен отметить особо - она на голову превосходит
некоторые игры выпущенные в том же году, а лично на мой скромный взгляд, обходит и те игры, что были выпущены
год спустя. Итак, насладившись красивой и эффектной сценой, мы переходим к самой игре. Сцена до неё сразу же задаёт атмосферу - ночь, проливной дождь, мрачные солдаты в плащах-палатках - и эта атмосфера сохраняется до самого конца игры. После этого, начинается сама игра - в темноте, шлёпая по грязи, стараясь избежать рассекающего света огромных прожекторов или более скромного света фонарей, мы пытаемся спасти пленников из печально
известного военного лагеря, в котором содержались, в том числе, беженцы с Кубы. Сперва я удивился тому, насколько оказуалили игру, добавили в неё какой-то "рефлекс мод" - штуку, что когда тебя замечает враг, время замедляется и тебе дают возможность снять его моментальным хедшотом. Однако вскоре я вспомнил, что играю уже не на эмуляторе и больше не могу сохраняться в любой удобный мне момент, а вынужден полагаться на чекпоинте - и стал относиться к данной вещи как к насущной необходимости. Хотя возможно, это просто я такой косорукий. Другое облегчение игры - возможность помечать противников через бинокль, позволяющая однажды увидев врага, до конца игры знать где он находится. С одной стороны - вроде слишком упрощает игру, с другой стороны - превращает бинокль из юзлесс говна в реально используемую по ходу игры вещь. К тому же, в лагере порядком "слепых" углов, где ты можешь увидеть противника только столкнувшись с ним нос к носу.
Наконец-то мы вышли из консольных коридоров и начинаем бродить по огромной местности. Наконец-то мы больше не можем, как в Пис Волкере, вырубить всех врагов на уровне и убежать с него прежде, чем это станет проблемой. И даже более того - пленных
уже (и ещё, лол) нельзя подцепить воздушным шаром, который унесёт их сразу на базу. Нет милок, хочешь спасти человека - будь добр, взвали его к себе на спину, вызови вертолёт, кинь человеку туда и молись, чтобы вертолёт не заметили, а если заметят - чтобы не сбили. В общей, геймплейно игра просто отличная, и не в пример сложнее вышедшего год спустя Фантом Пейна, в котором рефлекс мод стал длительнее где-то в два раза, а враги тебя при свете дня не видят там, где враги в Граунд Зиро видят тебя ночью и в проливном дожде. А сюжет? После пресного как тюремная баланда сюжета Пис Волкера просто обалдеваешь от сюжета данной игры - и нет, он не сложный, он довольно простой, но он эмоционально насыщенный, он пропитан темнотой, болью и отчаянием. Как же этого добился Кодзима, спросите вы? Очень просто, он не размазывал сюжет тонким слоем масла на миллион часов игры. Вся игра проходится часа за два-три без опыта её прохождения и менее часа - если вы уже играли хотя бы в Фантом Пейн. Да-да, то что раньше называли демоверсией, теперь называют полноценной игрой и просят за это аж 600 рублей. А чтобы подразнить фанатов, которым ещё год ждать настоящую игру, были добавлены некоторые collectibles и простенькие сайд опсы - коих четыре штуки и которые занимают минут двадцать каждая, но это - максимум. Вот такие противоречивые чувства вызывает игра, с одной стороны - замечательная во всех аспектах, а с другой - всего лишь демка полноценной игры и обман гоев, чтобы они несли свои денежки. Впрочем, с коммерческой стороны ход просто потрясающий - и даже не потому что эта вещь платная, а потому что её короткий сюжет оставляет игрока в болезненном ожидании следующей части, серьёзно, мои первые мысли после окончания были - "хорошо что Фантомная Боль уже вышла и я могу скачать её прямо сейчас", мне просто искренне жаль людей, которые прошли через это болезненное ожидание - и, тем самым, сыграли свою роль в хайпе предстоящей игры. В общем и целом, мне очень понравилось.
И конечно же я не хочу забывать прекрасную песню, которая заставила меня читнуть статью на Википедии про Николу и Барта, и наконец узнать, в честь кого же была названа одна из улиц моего города.