Marcus AureliusБалансировка контроля, на мой взгляд, как раз проще всего и достигается предоставлением "изи контроля" обоим игрокам.
Изи контроль обоим игрокам как раз и приведёт к тому, что решать будет раздача, а не скилл. Собрать объекты при помощи контроля за пару дней - не самая сложная задача даже для новичка.
Marcus AureliusИначе будут продолжать ролять такие факторы, как крылья, КЗ или КВ в первой утопе и так далее. Вполне вероятно, что в Хоте появится возможность настраивать шаблон таким образом, чтобы обоим игрокам раздавало необходимые объекты.
Для того, чтобы контроль с первой утопы не так сильно решал придумали перестройку гм. И вообще, парадигма сегодняшнего онлайна такова, что контроль - один из важнейших элементов игры, чтобы его получить - нужно приложить определённые усилия, а не выйти из замка и увидеть конюшню с халявным флаем.
Marcus AureliusСпорное утверждение. Опять же, регулировка баланса раздач - это отдельная тема, а упрощение игры на мой взгляд - это плюс как для игроков, так и для зрителей. Тот факт, что данные объекты могут изменить сложившийся геймплей, совсем не значит, что скилл будет нивелироваться, просто изменится само понятие "скилла", т.е. изменится лишь стандартная техника игры. Внедрение цехов и зефирок - яркий пример того, как новые объекты могут освежить геймплей, не вызывая при этом дисбаланса и отторжения.
Цехи и зефирки - не принципиально новые объекты, а слегка переделанные старые. Не надо путать изменённые консы и улики, которые не так сильно повлияли на геймплей, с совершенно новыми объектами, дающими контроль.
Упрощение может являться плюсом только для казуальной аудитории, но на хв среди игроков таковой нет совсем.