Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.
Показать сообщение отдельно
#17
Старый 07.03.2008, 19:29
  #17
^
DmitriyAS
 
Аватар для DmitriyAS
📖
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Башкортостан
Сообщения: 404
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Башкортостан
Сообщения: 404
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.

Ley;157882Дмитрий, следующий вопрос:
в твою статью будут входить различие строений их особенности между 2-ой и 3-ой? Думаю такая информация не была бы лишней.

Должно войти всё, что может помочь в офф-лайне по обеим частям, конечно, при условии наличия принципиальных различий.

Добавлено через 5 минут
Nzol;157660В двойке у компьютера "логика железная".
Есть свои нюансы в битвах.Например,не работает тактика отвлечения от стрелков.Противник "тупо" продвигается к цели уничтожения.
Есть интересный момент,претендующий на название нелогичный.Если к стрелкам не один проход,например,поле битвы пересечено оврагом,то перекрыв один из путей другими войсками(не стрелками),мы заставим противника двигаться по другому пути,даже более длинному.Смешно получается,когда немного спустя мы перекроем другой подход к стрелкам,противник разворачивается и топает обратно по первому освобождённому пути. .В данном случае первичная цель врага-стрелки,а другие союзные юниты лишь преграда на пути к ним.

Внёс ваш весомый аргумент в обосновании поведения компьютера в двойке .
Представляется, что приведённый Вами случай не выбивается из общей концепции поведения компьютера, поскольку, пусть и "криво", но он действует согласно алгоритма.
DmitriyAS вне форума
Ответить с цитированием