DmitriyAS;157773
Теперь к юнитам. Пока я собираю информацию о полезных для офф-лайна юнитах в Heroes III, что ещё можно вспомнить про таких же в Heroes II (кроме джинов).
1)Стоит отметить лордов-вампиров.В более старой версии они значительно сильнее,так как восстанавливаются практически на всём,что движется и шевелится.В тройке они стали гурманами.
2)Во вторых землях есть монстры,которые ни при каких условиях не присоединятся к вам-это элементали и привидения.Отличается и сам процесс дипломатии.В двойке можно присоединить всех юнитов,хватило бы денег.В третьих-далеко не всегда,причину вы знаете.
3)В двойке не всех монстров можно апгрейдить.Так в замке варвара таких юнитов 3,у рыцаря-
1,у магов-3,у чернокнижников-
4,у колдуньи-3 и у некромантов-2.Но зато есть и исключение-двойной апгрейд у драконов,чего в классической тройке не наблюдается.
4)Во вторых землях есть места,где несмотря на сгенерированный сейв можно откопать случайный артефакт.Это пещеры демонов,кладбища,заброшенные корабли(поэтому запрещения и ограничения для ОФФа).В тройке всё прозрачнее.
5)Во вторых героях далеко не всех юнитов можно нанять во внешних двеллингах.Прежде всего это юниты 1 и 2-го уровней,за исключением боровов,гаргулий,зомби.Они берутся бесплатно(кроме дерева-дома,где феи,в отличие от дома покупаются).За деньги можно взять нейтралов.И также можно купить троллей,личей и драконов,предварительно сразившись с охраной.
6)В двойке нет ящиков пандоры.Но есть и строение,отсутствующее в тройке-это сфинкс.