Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Показать сообщение отдельно
#86
Старый 22.05.2020, 00:06
  #86
^
DemonSD
📖
Регистрация: 04.01.2009
Сообщения: 5
Регистрация: 04.01.2009
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

DirtyLiarСмысл-то мода не в балансировке юнитов разных рас, а в балансировке пар грейдов.
Оно то понятно. Только вот зачем плодить новые имбы? Если вообще внутриигровой баланс вообще неинтересен, то можно было и арбов апнуть до уровня стрелков. Сделать им, к примеру урон 5-11. Очевидно же, что намного правильнее ровняться в парах на тот юнит, который в балансе.
Странный какой-то "терпильный" юнит с ярко выраженным атакующим скиллом "Натиск".
Не юнит терпильный, а раса. У Кшатрий атакующий потенциал намного выше, только вот реализовать его под академиком сложно - низкие показатели атаки и защиты. В большинстве финалок войска магов пытаются выстоять, а не атакуют. И Раджи сюда вписываются лучше, чуть больше ХП и не огребают на ответках.
...либо дно до имбы либо имбу до дна.
Тут ты не прав. Хочешь сказать, что танцоры слабый юнит? Сравни его с другими второго уровня: зомби, гарги, демоны. Он точно не аутсайдер. Я бы сказал, что он сильнее многих. Не помню, чтобы до появления альт-грейдов на него кто-то жаловался.

Аналогично по лесным. Они были одними из сильнейших юнитов на своём уровне. Просто лесных, появившихся в повелителях орды, сделали запредельной имбой.
ГС неплохи на пробивке с машинками.
Согласен. Они действительно неплохи в ранней пробивке с машинами или хаосом. Но не лучше воителей.
+5 к защите это -20% урона. Воителям нужно на 2 клетки отойти, чтобы получить такой же.
Во-первых, попробуй скучкуй врага вокруг себя, чтобы мощно жахнуть.
Во-вторых, демоны и позиционируются как медленное мясо. Так что ини - не вариант.
Думаешь, что если усилить взрыв в 3 раза кто-то станет кучковаться?) Просто ещё одна дисбалансная абилка появится. 30 демонов взрываются с уроном под 300. Норм? Как их пробивать?
С ини 9 они не станут быстрым мясом, просто чуть быстрее старших, что повысит их привлекательность.
Как вариант, можно было бы дать им неиспользуемую абилку "пламя отмщения", кажется. Взрыв при уничтожении стека. Её жрецам планировали дать. Но тут тоже вопрос с пробивкой таких демонов встаёт.
Так и подчёркнут же, разве нет?
Урон у черных драконов заметно выше: 45-70, против 45-60 у красных. А сожжение это слишком ситуативное. Чем-то взрыв демонов напоминает. Использовать очень сложно.
А мне нравится.
Мне тоже нра. Да это и логично выглядит. Но кочевым же помимо ини ещё и урон апнули.

Добавлено через 15 минут
АндраилА друиды и маги не смущают?
Не так сильно. У них инициатива относительно низкая, что даёт возможность их законтрить. А у дочерей ини аж 12. Походят раньше большинства ключевых стеков. Даже герой с острым умом не факт что сможет раньше.
Пробивать их в качестве нейтралов довольно легко... боевой потенциал слабоват, что ставит их в проигрышное положение по сравнению с дочерями земли.
Пробивать легко и тех, и других дочерей.
Я бы не сказал, что дочери неба слабее. Они просто сложнее в реализации и менее полезны в пробивке нейтралов.
А вот в финалке не всё так однозначно. Если они набирают 2 уровень ярости, то отрывают своей цепнухой по пол лица. На третьем урон от цепнухи вообще запредельный.
Если взять тайны света, то цепнухи можно кидать вообще с ходу.
DemonSD вне форума
Ответить с цитированием