Тема
:
Полезная инфа: шаблоны, карты
Показать сообщение отдельно
#42
24.04.2012, 01:07
#42
^
bRitvo4kA
📖
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
1630
Выставка наград
Всего наград
: 1
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
1630
Выставка наград
Всего наград
: 1
Re: Полезная инфа: шаблоны, карты, программы
Random Templates Pack v1.1.zip
- шаблоны в одном архиве.
Random Templates.doc
- описание и ссылки в виде таблицы.
Инструкция по установке:
1. Розархивируем содержимое файла
Random Templates Pack v1.1
в папку
data
героев III любой версии. В результате получаем в ней набор rar-архивов с одноименными шаблонами.
2. Перед игрой извлекаем файл нужного шаблона (rmg.txt) с заменой текущего. Кроме самого файла шаблона в каждом архиве находится схема и структура в tpz формате которую пожна открыть програмкой
TEditor
.
3. Для установки нужного шаблона в WT перед распаковкой убираем все галочки с шаблонов в окне Настройка Игры.
Упорядоченный перечень схем к шаблонам:
(схема открывается в новом окне при нажатии на миниатюре)
2sm0k
2sm2a
2sm2b
2sm2b(2)
2sm2c
2sm2f
2sm2f(2)
2sm2h
2sm2h(2)
2sm2i
2sm2i(2)
2sm4d
2sm4d(2)
2sm4d(3)
2x2sm4d(3)
3sb0b
3sb0c
3sm3d
4mm2h
4sm0d
4sm0f
4sm0g
4sm3i
4sm4e
4sm4e(2)
5sb0a
5sb0b
6lm10
6lm10a
6sm0b
6sm0d
6sm0e
7sb0b
7sb0c
8mm0b
8mm0e
8mm6
8mm6a
8sm0c
8sm0f
8xm8
8xm8a
8xm12
8xm12a
AnarchyN1
AnarchyN2
AnarchyN3
AnarchyN4
AnarchyN5
AnarchyN6
AnarchyN7
AnarchyN8
AnarchyN9
AnarchyN10
AnarchyN11
AnarchyN12
Around A Marsh
Balance
Blockbuster
Clash of Dragons
Cube
Cross
Cross2
Cross3
Deux Paires
Diamond
Dragons
Dwarven Tunnels
Elka
Extreme
Extreme II
Frozen Dragons
Gimlis Revenge
Golems Aplenty
Guerilla
Hypercube
Jebus Cross
Kite
Marathon
Meeting in Muzgob
Mini-Nostalgia
Monk's Retreat
Nostalgia
Oceans Eleven
Panic
Poor Jebus
Ready or Not
Reckless
Ring
Rise of Phoenix
Roadrunner
Schaafworld
Skirmish
Small Ring
Spider 1.3
SuperSlam
Triad
True Random
Vortex
Worlds at War
Wheel
Условные обозначения:
Круги - это локации, а соединяющие их линии - переходы.
Внутри круга может находится круг поменьше.
Наличие сплошного круга означает стартовую локацию игрока.
Пунктирный круг - значит локация является "перекрестком" (в локации будут только неширокие дорогии, большого количества открытых пространств не будет).
Нет круга - локация является сокровищницей.
Треугольники по краям определяют замки.
Два треугольника снизу - есть замок(ки) без форта.
Четыре треугольника со всех сторон - есть замок(ки) с фортом.
Внешний вид перехода обозначает его тип:
Простая линия - обычный переход с охраной.
Толщина линии символизирует силу охраны.
Над линией указано числовое Value охраны в тысячах.
Толстая серая линия (как ковровая дорожка) означает, что переход является широким (то есть одна локация переходит в другую, граница между ними открытая).
Линия с чертой посередине - переход со стражем прохода. Открыть его можно только побывав в обоих локациях, соединяемых переходом.
Несколько линий - мультипереход (несколько переходов, каждый из которых может быть одного из трех типов 0 обычный с охраной, широкий и страж границы)
По умолчанию в зоне один замок. При наличие более одного:
+
с
-
без
f
- форт
N
- количество замков
-
одинаковые. Если ничего значит рандомные.
Пример:
+f3=
значит 3 одинаковых замка с фортом.
Настройка шаблона силы монстров для зоны:
weak
- слабые
avg
- средние
str
- сильные
__________________
✍
В дикім полі
В дикім полі
bRitvo4kA
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для bRitvo4kA
Найти еще сообщения от bRitvo4kA