Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] Клубный чемпионат стран СНГ (финал)
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 18.03.2010, 13:45
  #2
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Клубный чемпионат стран СНГ (финал)

Правила турнира.

За основу взяты правила ХВ с некоторыми упрощениями формулировок. Отличия и другие важные моменты выделены жирным шрифтом. Текст, выделенный курсивом, это цитаты из правил ХВ (кто их знает, может не вчитываться).

0) Игроки могут договариваться об изменении правил, если таковые не приводят к плановому увеличению времени игры. Обо всех изменениях следует ставить в известность ведущих.

1) Формат турнира - швейцарка на 5 туров.

При равенстве очков будет сравниваться сумма очков оппонентов. При равенстве - сумма очков обыгранных оппонентов. При равенстве - личная встреча. При отсутствии таковой или ничье - дополнительная партия на TC3.

2) Версия игры - TE-Light. По обоюдному согласию - TE-Full или WT, в этом случае правила согласовываются игроками самостоятельно. На СоДе не играем ввиду п.0.

Настройки для Лайта. Включены галочки:
- Savage monsters (монстры не присоединяются ни так ни с дипломатией)
- Chess-like Time Control (шахматные часы)
- Disable some town building (отключен амплифаер и грейды 1-6-7 во Флаксе)
- Restricted Dimension Door (1 ДД в любом случае)
- One to Many Way Monolith (односторонники работают как многосторонники)
- Troop Stacks gain Experience, AI Stack Experience Difficulty = None (компы не качаются)
- Баны на морские арты и заклы и некросборник.

Соответствующие пункты правил ХВ пропущены ввиду невозможности их нарушить.

Остальные галочки выключены.

Галочки на отстройку 2-го уровня и выбор типов нейтральных городов (для см-ки) рекомендуются, но необязательны, ставятся по договоренности между игроками.

3) Шаблоны - 2sm4d(3), Jebus, 8mm6a, 8xm12a, 6lm10a.

Шаблон на игру определяется путем черка 1-1-1-1. Кому начинать черк в первом туре - определяется монеткой. В следующих турах начинает черкать шаблон тот игрок, который начинал черкать меньшее число раз (в этом турнире). Если равенство - снова монетка.

По обоюдному согласию можно играть иные шаблоны.

4) Выбор рас - стандартным черком из 9-ти замков. Игрок, начинавший черкать шаблон, выбирает замок, а его оппонент - цвет.

При старте за Флакс и Некрополис стартовый герой - случайный.

По обоюдному согласию можно определять замки и цвет рандомизатором с торгами.

5) Настройки размеров для шаблонов - стандартные: L+U для 2sm4d(3), XL-U для Jebus, XL+U для 8mm6a, 8xm12a, 6lm10a.

6) Скорость дорог выставляется - быстрые для Jebus, средние для остальных. Менять нельзя.

7) Контроль времени - шахматные часы 4000+400. Менять можно только в сторону уменьшения.

8) Рестарты - 111+113. Для Джебуса - 111+111.

Также есть рестарт по блоку. Внимание ХВ-игрокам (!) - рестарт по блоку берется только если остальные рестарты закончились. Це во избежание затяжек времени и дрязг на тему блок-неблок.

Обязательные рестарты по уровню героя и всяким багам генерации.

Для 2sm4d(3) обязательный рестарт если единственная дорога ведет в ГО.

Для Jebus обязательный рестарт если единственная дорога ведет в ГО или если нету дороги в ГО.

Будет осуществляться предпросмотр генераций на предмет блоков, багов генерации и рестартов по встрече. Если несмотря на положительный вердикт предпросмотра встреча все-таки произошла - игра продолжается.

9) Ограничения на героев стандартные для правил ХВ:

Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях:
а) если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно;
б) найти и посетить любым героем «Святилище магических мыслей» с заклинанием Поднять нежить;
в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания).
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.

Разрешается передавать заклинания 4 уровня и Поднять нежить от специалистов по ним другим героям, а вот использовать обученные герои их могут только после выполнения подпунктов а, б, в пункта

То есть, ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника переданные спеллы не могут быть использованы без выполнения вышеперечисленных условий.

Изре и Видомине запрещено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт». В противном случае данный герой должен быть уволен в течение четырех дней с момента получения экспертного чародейства (пример: на 124 Видомина прокачала «чародейство» до уровня «эксперт», поэтому, самое позднее, на 127 она должна быть уволена).


В Лайте Сэр Мюллих забанен скриптами, нанять его не получится.

Напоминалка по матчасти Лайта - находящийся в тюрьме Сэр Мюллих не может быть оттуда извлечен - при тыкании предложат напасть, но после победы тюрьма не исчезнет. Обнаружить его присутствие в тюрьме можно или тыканием правой кнопкой мыши на тюрьму или тем, что на мини-карте эта тюрьма отображается белой точкой.


10) Запрещается использовать свитки заклинаний 4 и 5 уровня магии без отстройки соответствующего уровня гильдии магов (ГМ) в любом из своих замков. Если в стартовом замке нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо поступить согласно пункту 9а.

11) Ред-раш запрещен на 2sm4d(3) и Jebus, разрешен на остальных шаблонах. Формулировка ред-раша почти как в правилах ХВ:

Игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день:

а) на замок синего (даже если замок не охраняется).
б) на героев или охраняемые шахты синего


То есть нападать вообще нельзя, даже на лошков.

Войска, которые приходят с купленными героями, а также войска из нычек, пандор, порталов вызова и т.д. можно использовать без ограничений (в т.ч. и улучшать)

Понятие ред-раша неприменимо если оба героя оказываются при нападении в портале или подземных вратах (т.е. по разные стороны портала).


Последний пункт, видимо, относится к случаю, когда выход из портала или врат не виден тому, кто нападает. Буду трактовать это таким образом.

12) Хит-н-ран также запрещен.

Под хит-н-раном подразумевается применение боевухи прямого действия(!) и сбегание/откуп в первом раунде нападающим игроком. На обороняющуюся сторону это ограничение не распространяется. При резисте считается, что каст был.

Внимание ХВ-игрокам - применение небоевой магии хит-н-раном не считается. Це во избежание терок на тему повлияло/не повлияло.

13) На 2sm4d(3) запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.

В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.


На Джебусе проникать из своей зоны в центральную зону как пешком, так и с помощью ДД, Флая или крыльев можно только если туда пробита ГО. Если из какой-то зоны в центр есть несколько проходов - достаточно убить ГО на одном из них, после этого можно пользоваться всеми проходами между этой зоной и центром.

Перемещаться между угловыми зонами можно только если в обе из них пробита ГО из центра.


На 8mm6a, 8xm12a и 6lm10a пробегать в соседние зоны мимо сдвинутой охраны можно.

14) Запрещено брать мимо сдвинутой охраны артефакты, пандоры и тюрьмы. Всё остальное брать и посещать можно.

Использование ДД, Флая и крыльев не дает права брать вышеупомянутые объекты без пробивания охраны (баевцы, обратите внимание)


15) На шаблонах с односторонниками (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a) запрещено ночевать во входах в односторонник. В выходах можно. Если мувы закончились в телепорте - следует с помощью пробела попрыгать по филиалами телепорта и заночевать в выходе.

Это для того, чтобы оппонент или компы могли напасть на вас в телепорте - при телепортации на вход скрипт проверяет наличие там чужих героев и не портает если там кто-то есть, эффект затычки. А телепортация в выход происходит стандартным способом, и герой может быть там атакован.

16) Грааль можно откапывать после 5 недель игры.

17) Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться). Если на ком-то надеты «оковы войны», то необходимо загрузить последний сейв, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок(и), на ком были надеты оковы, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.

Если в процессе игры произошел дисконнект, то игрок, который ходил в данный момент дохаживает свой ход и сохраняет игру. Затем загружаются с этого сейва и продолжают. Либо загружают автосейв игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.


18) В случае затягивания партии, может быть вынесено одно из следующих решений:

а) Присуждение результата.

б) Назначение финальной стрелки (срок и место определяются по ситуации).

в) Назначение игры следующего тура в параллель. То есть на одном компе доигрывается партия предыдущего тура, а на другом начинает играться партия очередного тура.

19) В случае отсутствия времени на полноценную игру вместо нее может быть назначена партия на TC3. Правила как в TC3 League - https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=6096
Wicc вне форума