Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Герои меча или магии?
Показать сообщение отдельно
#19
Старый 04.10.2011, 12:51
  #19
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Герои меча или магии?

Ну во-первых, В 1 и 2-х Героях замки или города не начальной расы попадались чуть меньше чем всегда, так что аргумент с юнитами не катит ( а даже если и не попадуться, что мне эти гидры с защитой у героя 0, если у меня атака 10)! Так же в 1-х Героях в виду отсутствия вторичных умений любой герой мог, при отстройки полной гильдии магов, изучить все заклы сразу, по этому колдуны первых уровней были в основном хороши для мелкого "под.ирания" (чем охотно пользовался компьютер) в виде изучения шторма или армагеддона - взял колдуна первого уровня (благо сила + 3), обучился заклу, напал на сильного героя, бабахнул, сделал следующего, вот и все. А для нормальной большой битвы маги явно проигрывали воинам (особенно если разница в атаке и защите около 10, в первых 2-х сериях это отчетно видно). Так же + для воинов в первой части Героев то, что любое наложенное на твоего юнита проклятье можно устранить любым наложенным на себя положительным заклинанием ( в 5-х Героях не всякое рассеивание или антимагия спасет, от проклятия если твоя сила магии намного меньше силы магии противника, хоть какой-то + магам)
Там прирост и здоровье у юнитов ощутимо меньше, чем в 3+ частях, равно как и доходы. Просто не бывает ситуаций, когда ты набираешь сотню титанов варвару и крошишь все живое, в то время как маг попукивает нюками на 900 хитов. Артефактов меньше, повышалок на карте меньше. Никаких консерваторий или ульев по пять штук кряду, к захвату которых сводится множество так называемых "соревновательных игр". Пробивка нейтралов не сводится к рашу двух виверн с семьюдесятью хитами в первый день и палаткой или расстрелу беззащитных монстров закрытыми в углу быдло-стрелками; летуны летают на все клеточки; само поле боя меньше; меньше ресурсов и золота, так что приходиться тщательней выбирать что строить и кого закупать. Таким образом, без магии сохранить и без того небольшую армию сложнее, тем более что рыцарю или варвару всяко лучше отстроить первым делом жилища, и гильдия, если до нее вообще дойдут руки, будет максимально не скоро. Конечно если говорить об огромных богатых картах с кучей всего и кучей замков, то там часть твоих тезисов справедлива, но тогда это и в пятой тоже так, да и никто на них все равно не играет.

Добавлено через 1 минуту
При полной раскачке ветки Силы воин получает иммун к магии и отличную стрелковую атаку. При таком раскладе вражеский герой-маг кладется за 1 ход, остается только с его армией справиться.
Нет, благодаря line of sight не кладется.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием