zahar0zВозможно, почему нет, задать скриптами зависимость существ находящихся в армии у героя от построенных в определённом городе строений.
Создать город-инвентарь, подправить меню города и прочее, нём собственно постройка здания будет эквивалентна переодеванию и т.д.
что-то подобное мне уже приходило в голову, но я думал реализовать прокачку немного иначе: сделать существ одного уровня улучшаемыми до другого, а прирост "апгрейдов" сделать равным 0, тогда в замке будет возможность только улучшать первоуровневых монстров, проблема была в том что существа с приростом 0 на карте всегда в количестве 1 и тогда выходит что это чисто внутризамковые монстры и надо вводить кучу нейтралов для разнообразия охраны шахт