Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Игровая информация
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 22.04.2013, 12:17
  #4
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30689
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30689
По умолчанию
Старт сегодня

Общие навыки


Владение одноручным оружием
I Позволяет использовать одноручное оружие I ранга
II Позволяет использовать одноручное оружие II ранга
III Позволяет использовать одноручное оружие III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальное одноручное оружие
Владение клинком: увеличивает шанс блокирования удара при использовании одноручного меча
Владение саблей: увеличивает инициативу при использовании «быстрого» одноручного оружия
Владение топором: увеличивает мощь при использовании топора
Владение булавой: увеличивает шанс оглушить противника при использовании булавы и другого ударного одноручного оружия
Владение кинжалом: увеличивает вероятность критического урона при использовании кинжалов и ножей
Владение жезлами: увеличивает мощь при использовании жезлов и эффект от их использования
Эксперт: позволяет получать исчерпывающие сведения о любом одноручном оружии
Подготовка: увеличивает мощь
Фехтовальщик: увеличивает реакцию и концентрацию
Правильное дыхание: уменьшает количество ОД, требуемое для атаки одноручным оружием, на 25%
Зачарованное оружие: увеличивает эффективность зачарования на используемом оружии
Усиленный удар (активируемое умение): наносит удар с бонусом мощи, который требует на 50% больше ОД, чем обычный удар
Неистовство (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет наносить две атаки одноручным оружием сразу
Вихрь (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет использовать два одноручных оружия одновременно. При использовании двух одноручников сразу тратится на 25% меньше ОД за каждый из них.
Владение двуручным оружием
I Позволяет использовать двуручное оружие I ранга
II Позволяет использовать двуручное оружие II ранга
III Позволяет использовать двуручное оружие III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальное двуручное оружие
Владение двуручным клинком: увеличивает шанс блокирования удара при использовании двуручного меча
Владение катаной: увеличивает инициативу при использовании «быстрого» двуручного оружия
Владение секирой: увеличивает мощь при использовании секиры
Владение копьём: увеличивает вероятность атаковать противника копьём непосредственно до его атаки
Владение алебардой: увеличивает вероятность атаковать противника алебардой непосредственно после его атаки
Владение дубиной: увеличивает вероятность оглушить противника при использовании дубин и др.
Владение посохами: увеличивает вероятность блокировать удар при использовании посоха и эффект от посоха
Эксперт: позволяет получать исчерпывающие сведения о любом двуручном оружии
Подготовка: увеличивает мощь
Фехтовальщик: увеличивает реакцию и концентрацию
Правильное дыхание: уменьшает количество ОД, требуемое для атаки двуручным оружием, на 25%
Зачарованное оружие: увеличивает эффективность зачарования на используемом оружии
Усиленный удар (активируемое умение): наносит удар с бонусом мощи, который требует на 50% больше ОД, чем обычный удар
Тяжёлая рука (бонусное умение, приобретается только у учителей): атака двуручным оружием дополнительно разрушает броню противника.
Рэмбо (бонусное умение, приобретается только у учителей): атака двуручным оружием задевает также противника справа (слева) от атакуемого
Владение луками
I Позволяет использовать луки I ранга
II Позволяет использовать луки II ранга
III Позволяет использовать луки III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальные луки
Владение арбалетом: позволяет использовать арбалеты соответствующего уровня, игнорируя недостаток в знании технологии.
Владение длинными луками: позволяет использовать длинные луки соответствующего уровня (длинные луки получают бонус не только от меткости, но и от мощи персонажа)
Меткий глаз: увеличивает меткость
Снайпер: увеличивает концентрацию
Тренировка: увеличивает мощь
Стрельба на ходу: половина из ОД, потраченных на стрельбу, может быть потрачена на движение. Выстрел производится сразу после соответствующего движения.
Огненная стрела: лучник имеет возможность создавать огненные стрелы из обычных и использовать их. Огненная стрела поджигает противника или предмет, но концентрация лучника при стрельбе будет равна нулю.
Эксперт: позволяет получать исчерпывающие сведения о любом луке или арбалете
Зачарованное оружие: увеличивает эффективность зачарования на используемом оружии
Скрытая атака (активируемое умение): атака из укрытия с бонусом меткости и концентрации
Застрельщик (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет стрелять верхом на лошади, не работает с длинными луками
Стрельба навесом (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет производить стрельбу навесом, то есть без зрительного контакта с противником. Урон уменьшается на 50%. Не работает с арбалетами и длинными луками.
Владение метательным оружием
I Позволяет использовать метательное оружие I ранга
II Позволяет использовать метательное оружие II ранга
III Позволяет использовать метательное оружие III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальное метательное оружие
Владение ножами: увеличивает шанс критического удара при метании ножей.
Владение метательными копьями: увеличивает шанс покалечить противника при метании копья.
Владение топориками: метательные топоры сильнее разрушают броню противника.
Владение бумерангами: увеличивает мощь при метании бумерангов.
Владение крюками: увеличивает шанс захватить противника при использовании крюков. Увеличивает шанс сбить с ног противника при использовании крюков.
Меткий глаз: увеличивает меткость
Снайпер: увеличивает концентрацию
Тренировка: увеличивает мощь
Зачарованное оружие: увеличивает эффективность зачарования на используемом оружии
Скрытая атака (активируемое умение): атака из укрытия с бонусом меткости и концентрации
Разбег (активируемое умение): персонаж пробегает вперёд и метает своё оружие, при этом он имеет бонус мощи.
Стены (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет использовать крюки, чтобы взбираться по стенам.
Владение щитами
I Позволяет использовать щитами I ранга
II Позволяет использовать щитами II ранга
III Позволяет использовать щитами III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальные щиты
Большие щиты: увеличивает прочность используемых больших щитов. Увеличивает вероятность блока при блокировании стрел и метательного оружия.
Круглые щиты: позволяет использовать копья вместе с круглыми щитами
Маленькие щиты: даёт возможность использовать маленькие щиты вместе с одноручным/двуручным оружием. Блок маленьких щитов приплюсовывается к блоку оружия, а не умножается (как по умолчанию).
Классические щиты: увеличивает вероятность блока в ближнем бою при использовании классических щитов.
Рыцарь: позволяет использовать щиты (кроме больших) верхом на лошади.
Эксперт: позволяет получать исчерпывающие сведения о любом щите
Зачарованный щит: увеличивает эффективность зачарования на используемом щите
Танк: при успешном блоке происходит контратака щитом
Джаггернаут (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет производить удар щитом. Удар щитом имеет шанс сбить противника с ног.
Rush! (бонусное умение, активируемое умение): персонаж бежит вперёд и бьёт щитом противника.
Владение технологиями
I Позволяет использовать технологии I ранга
II Позволяет использовать технологии II ранга и ремонтировать технологии I ранга
III Позволяет использовать технологии III ранга и ремонтировать технологии II ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальные технологии и ремонтировать технологии III ранга
Владение ружьями: ружья дополнительно разрушают броню противника при выстреле
Владение арбалетами: арбалеты дополнительно пробивают броню противника при выстреле
Владение винтовками: увеличивает меткость при использовании винтовок
Владение взрывчаткой: увеличивает урон при использовании взрывчатки
Владение гранатами: увеличивает дальность метания гранат
Владение движущимися машинами: увеличивает скорость, когда персонаж находится за рулём движущейся машины. Уменьшает расход топлива.
Владение летательными машинами: позволяет эффективнее управлять летательными машинами и даёт им бонус к уклонению.
Владение автоматикой: позволяет совершенствовать некоторые механизмы, снабжая их автоматикой. После данного апгрейда уменьшается количество ОД, требуемое для управления механизмом.
Продвинутый: увеличивает интеллект на 30
Эксперт: позволяет получать исчерпывающие сведения о любой технологии (за исключением некоторых уникальных)
Кулачный бой
I Увеличивает базовый урон от ударов без оружия на 2
II Увеличивает базовый урон от ударов без оружия ещё на 3
III Увеличивает базовый урон от ударов без оружия ещё на 4
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает урон от ударов без оружия ещё на 6
Техника йору: увеличивает концентрацию и жизненную силу, если бой ведётся без оружия.
Техника креатов: её принято называть коробкой, потому что в коробках проходят тренировки креатов по этой технике. Техника увеличивает мощь и живучесть при битве без оружия.
Техника сильвов: увеличивает волю и реакцию, если бой ведётся без оружия.
Техника орков: значительно увеличивает мощь, если бой ведётся без оружия.
Техника дварфов: значительно увеличивает живучесть, если бой ведётся без оружия.
(различные техники боя без оружия не сочетаются между собой)
Владение кастетами: позволяет применять кастеты в битве без оружия.
Бронированные кулаки: урон в бою без оружия увеличивается, если персонаж носит броню (имеются в виду перчатки).
Увёртливость: увеличивает реакцию при битве без оружия.
Подготовка: увеличивает мощь
Правильное дыхание: уменьшает количество ОД, требуемое для атаки одноручным оружием, на 25%
Налегке: персонаж получает бонус скорости, если при нём нет оружия и доспехов
Усиленный удар (активируемое умение): наносит удар с бонусом мощи, который требует на 50% больше ОД, чем обычный удар
Жизненные точки (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет произвести атаку по жизненно важной точке противника, полностью парализовав его. Враг не должен подозревать о присутствии атакующего.
Ратное дело
I Увеличивает живучесть персонажа на 30
II Увеличивает живучесть персонажа ещё на 40
III Увеличивает живучесть персонажа ещё на 50
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает живучесть персонажа ещё на 60
Рукопашный бой: увеличивает мощь
Стрелковый бой: увеличивает меткость
Знание боя: увеличивает интеллект
Быстрый, как молния: увеличивает скорость и инициативу
Лидер: если персонаж назначен командиром, все подчинённые персонажи получают бонусы в размере 1/3 от всех бонусов ратного дела персонажа
Толчок: если противник блокирует удар, персонаж имеет шанс сбить его с ног (шанс зависит от мощи персонажа и мощи противника)
Тактическое отступление: будучи атакованным, персонаж имеет возможность автоматически отступить на несколько клеток, не испытывая штрафа к ОД.
Глубокий вдох (активируемое умение): персонаж тратит 4 ОД в текущий ход, чтобы получить 8 ОД в следующий. Раз в три раунда.
Ветеран: увеличивает максимальное количество умений, которые можно взять в воинских навыках, на 1.
Пьяный стиль (бонусное умение, приобретается только у учителей): перемещение по диагонали требует столько же ОД, сколько и по прямой (обычно в 1,5 раза больше)
Первая реакция (бонусное умение, приобретается только у учителей): в первом раунде персонаж всегда ходит первым.
Образование
I Увеличивает значение всех духовных характеристик персонажа на 10
II Увеличивает значение всех духовных характеристик персонажа ещё на 15
III Увеличивает значение всех духовных характеристик персонажа ещё на 20
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает значение всех духовных характеристик персонажа ещё на 25
Знание биологии: увеличивает живучесть
Знание математики: увеличивает интеллект
Знание физики: увеличивает меткость
Подготовка: увеличивает мощь
Медицина: увеличивает эффективность «первой помощи» в три раза. Увеличивает эффективность лечащего эффекта заклинаний на 50%. Позволяет вылечивать многие болезни, хотя и со временем.
Эксперт: в зависимости от выбранного направления, персонаж может стать экспертом в любом предмете (оружие, щиты, доспехи, архитектура, технологии, древности и т.д.). На каждое направление тратится отдельное очко умений.
Мудрость (бонусное умение, может быть изучено только у учителей): увеличивает максимальное количество заклинаний, которые может изучить персонаж, на 1 для каждого ранга каждой изученной стихии. То же касается и зелий, и зачарований.
Учитель: даёт возможность учить других персонажей бонусным навыкам и умениям. Конечно, для этого сам учитель должен ими владеть.
Школа креатов: возможность овладеть двумя дополнительными навыками и умениями бесплатно при условии, что они связаны с технологиями
Школа даскалосов: возможность овладеть двумя дополнительными навыками и умениями бесплатно при условии, что они связаны с магией
Школа сильвов: возможность овладеть двумя дополнительными навыками и умениями бесплатно при условии, что они связаны с владением оружием
Школа дварфов: возможность овладеть одним дополнительным навыком или умением бесплатно при условии, что он связан с созданием или ремонтированием предметов, а также ещё одним навыком или умением, связанным с владением оружием
(различные школы не сочетаются между собой, все школы могут учиться только, простите за тавтологию, в соответствующих школах)
Кузнечное дело
I Позволяет чинить оружие и доспехи I ранга
II Позволяет чинить оружие и доспехи II ранга, а также создавать оружие и доспехи I ранга
III Позволяет чинить оружие и доспехи III ранга, а также создавать оружие и доспехи II ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет чинить уникальное оружие и доспехи, а также создавать оружие и доспехи III ранга
Кузнец мечей: создаваемые мечи, кинжалы и копья имеют на 50% больший урон
Кузнец топоров: создаваемые топоры, секиры, алебарды и проч. имеют на 50% больший урон
Кузнец булав: создаваемое ударное металлическое оружие, такое как булавы и кистени, имеют на 50% больший урон
Плотник: создаваемые дубины, посохи, луки и проч. имеют на 50% больший урон
Мастер брони: создаваемые доспехи, щиты и проч. имеют большую прочность и эффективность
Лёгкие сплавы: позволяет создавать оружие и доспехи меньшей эффективности, но имеющие меньший штраф к скорости, инициативе и шансу уклонения персонажей, которые ими пользуются.
Реформатор: позволяет улучшить уже существующее оружие или доспех при условии, что выбрана соответствующая специализация и кузнец умеет по крайней мере чинить данное оружие или данный доспех
Легендарный кузнец (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет создавать оружие и доспехи на ранг выше, чем позволяет уровень кузнечного дела. То есть при наличии «кузнечного дела IV» персонаж сможет создавать уникальное оружие и доспехи
Клирик
I Позволяет благословлять последователей своей религии (эффективность меньше, чем при посещении храма)
II Позволяет благословлять последователей своей религии (эффективность такая же, как при посещении храма)
III Позволяет благословлять последователей своей религии. Сам клирик будет постоянно находиться под воздействием благословения.
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет благословлять последователей своей религии. Сам клирик будет постоянно находиться под воздействием благословения. Эффективность благословения увеличена.
Слово, западающее в душу: длительность благословения увеличена на двое суток.
Проповедник: позволяет обращать персонажей в свою веру, если они имеют к тому предрасположенность.
Религиовед: персонаж обладает глубокими познаниями не только в своей, но и в чужих религиях.
Знаток душ: персонаж видит, к каким религиям принадлежат другие персонажи.
Освящение: клирик может освятить определённое помещение или место, так что оно становится храмом.
Благодать: если клирик благословляет персонажей внутри храма, эффективность благословения увеличена на 50%
Атеист: позволяет исповедовать атеизм
Свободное вероисповедание: позволяет накладывать благословения любой религии, но с пониженной эффективностью. Персонаж всегда будет находиться под воздействием проклятия своей родной религии (атеизма, если религии нет) и его нельзя будет никак благословить.
Проклятие (бонусное умение, активируемое умение): проклинает персонажа, так что тот получает антибонусы, соответствующие религии клирика. Проклятие действует эффективнее на единоверцев. Проклять другого клирика нельзя.
Зельеварение
I Позволяет варить зелья I ранга. Даёт автоматическое знание одного зелья первого ранга на выбор.
II Позволяет варить зелья II ранга
III Позволяет варить зелья III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет варить уникальные зелья
Ведун: зелья восстанавливают на 50% здоровья больше.
Отравитель: зелья наносят противнику на 50% больше урона.
Точное смешивание: на создание зелья уходит вдвое меньше ингредиентов.
Энергетические напитки: зелья дают на 50% больше маны.
Контраст: увеличивает урон от стихии огня, если цель заморожена. Увеличивает урон от стихии воды, если цель подожжена. При этом заморозка/поджог снимаются.
Зелья ранга I
Зелье малой регенерации: восстанавливает 30 здоровья.
Зелье малой медитации: даёт 5 единиц маны
Яд: наносит урон каждый раунд тому персонажу, в организм которого попадает.
Зелье холода: брошенное во врага, замораживает его.
Зелья ранга II
Зелье регенерации: восстанавливает 60 здоровья.
Зелье медитации: даёт 10 единиц маны
Зелье готовности: в первом раунде следующего боя персонаж автоматически получит 1/3 маны от своего максимального запаса.
Стихийные зелья: позволяет варить зелья, наделяющие персонажа, его выпившего, склонностью к одной (и только одной) определённой стихии. Склонность к земле даст персонажу бонус к мощи и воле (+10), если развивать их при повышении уровня. Воздух – к меткости и реакции. Огонь – к живучести и жизненной силе. Вода – к интеллекту и концентрации.
Зелье ожога: брошенное во врага, наносит ему урон стихией огня и поджигает его.
Зелья ранга III
Большое зелье регенерации: восстанавливает 100 здоровья.
Большое зелье медитации: даёт 20 единиц маны.
Зелье целости: полностью восстанавливает здоровье. Персонаж на сутки теряет возможность восстанавливать здоровье любыми способами.
Зелье чумы: попадая в организм персонажа, вызывает у него тяжёлую болезнь. В бою наносит урон каждый раунд.
Зелье абсолютного ноля: наносит урон стихией воды и замораживает цель.
Зачарование
I Позволяет создавать на вещах зачарования I ранга (на предмет можно наложить только одно зачарование) Даёт автоматическое знание одного зачарования первого ранга на выбор.
II Позволяет создавать на вещах зачарования II ранга (на предмет можно наложить только одно зачарование)
III Позволяет создавать на вещах зачарования III ранга (на предмет можно наложить только одно зачарование)
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет создавать на вещах уникальные зачарования (на предмет можно наложить только одно зачарование)
Зачарователь стрел: позволяет зачаровать две стрелы сразу за тот же ресурс губчатого кристалла и маны.
Боевое зачарование: увеличивает урон от зачарований на 50%
Стихийный зачарователь: увеличивает сопротивление ко стихиям от зачарований на 15%
Экономия: уменьшает количество маны для накладывания зачарований на 50% Также уменьшает количество маны, требуемое для восстановления иссякшего зачарования.
Двойной кристалл (бонусное умение, приобретается только у учителей): даёт возможность использовать на одном предмете два разных зачарования одновременно
Зачарования ранга I
Стихийная устойчивость: в зависимости от навыков в стихийной магии позволяет создавать зачарования, увеличивающие сопротивление брони или одежды к определённым стихиям на 20%
Огненная оса: даёт оружию дополнительный урон стихией огня.
Мокрая мышь: даёт оружию дополнительный урон стихией воды. Цель промокает.
Каменная стена: увеличивает шанс блока на оружии или щите.
Воздушный щит: используемая броня приобретает способности щита, то есть имеет возможность полностью заблокировать удар.
Зачарования ранга II
Стихийный иммунитет: в зависимости от навыков в стихийной магии позволяет создавать зачарования, увеличивающие сопротивление брони или одежды к определённым стихиям на 40%
Лёгкость пёрышка (воздух): уменьшает необходимое ОД для применения оружия на 2. Оружие приобретает дополнительный урон стихией воздуха, но его физический урон уменьшается на ту же величину.
Тяжесть камня: даёт оружию дополнительный урон стихией земли, но необходимое ОД для применения оружия увеличивается на 2.
Водяное острие: увеличивает критический урон на оружии
Огненный щит: атака по персонажу-владельцу предмета нанесёт урон атакующему
Зачарования ранга III
Стихийная невосприимчивость: в зависимости от навыков в стихийной магии позволяет создавать зачарования, увеличивающие сопротивление брони или одежды к определённым стихиям на 60%
Оружие землетрясения: оружие наносит дополнительный урон стихией земли противнику и всем его союзникам с шансом сбить их с ног.
Оружие смерти: оружие создаёт обширное облако ядовитого газа, любой, кто его вдохнёт, получит урон стихией воздуха. Не рекомендуется внутри облака зажигать спичку или использовать магию огня...
Оружие взрыва: оружие наносит дополнительный урон стихией огня в определённом радиусе и поджигает.
Оружие бессилия: оружие наносит дополнительный урон стихией воды в определённом радиусе и замораживает цель.
(для того, чтобы наложить зачарование, нужно нанести на предмет губчатый кристалл и потратить некоторое количество маны. Зачарованный предмет всегда обладает на 1 более высоким рангом)
(для того, чтобы применить зачарование, нужно как минимум знать, что оно есть. Также нужно обладать необходимым навыком владения соответствующими предметами. При применении зачарований тратится мана, которой насыщен губчатый кристалл. Для пополнения маны нужен зачарователь, впрочем, не обязательно владеть именно этим зачарованием, чтобы пополнить ману в кристалле)
(все зачарования для оружий можно использовать на стрелах. Для того, чтобы зачаровать стрелу, требуется лишь половина губчатого кристалла)
Геология
I Позволяет изучать заклинания магии земли I ранга. Даёт автоматическое знание одного заклинания земли первого ранга на выбор.
II Позволяет изучать заклинания магии земли II ранга
III Позволяет изучать заклинания магии земли III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Знание земли на столь высоком уровне позволяет персонажу перейти к изучению следующей стихии
Твёрдость гранита: увеличивает волю персонажа.
Баффер: усиливает заклинания магии земли, не наносящие урон.
Атаккер: увеличивает урон от заклинаний стихии земли.
Неудержимый: персонаж приобретает 50% сопротивление оглушению, обездвиживанию, лишению ОД и маны.
Знание земли: персонаж становится экспертом в камнях, минералах, металлах и прочем.
Заклинания ранга I
Ни шагу назад: увеличивает волю персонажа. Не даёт персонажу перемещаться (для этого требуется затратить столько же маны, сколько на сотворение заклинания). Снижает реакцию персонажа до нуля.
Выстрел: небольшой урон стихией земли на большом расстоянии. Маны тоже требует немного.
Зыбкая почва: применяется на противника, увеличивая вероятность сбить его с ног.
Заклинания ранга II
Земляные руки: увеличивает мощь персонажа.
Ядро: урон стихией земли на среднем расстоянии с вероятностью сбить с ног противника.
Пыль: скрывает союзника от стрелковых атак, уменьшая их эффективность.
Заклинания ранга III
Каменная броня: поглощает часть урона, предназначенного персонажу.
Глыба: уникальное заклинание магии земли. Нанося приличный урон стихией земли, это заклинание также усиливается от мощи персонажа (заклинатель поднимает каменную глыбу над собой и бросает ей противника). Небольшая дальность.
Тюрьма: блокирует действия противника, ему потребуется сперва разрушить каменную тюрьму, чтобы высвободиться и продолжить бой.
Аэрология
I Позволяет изучать заклинания магии воздуха I ранга. Даёт автоматическое знание одного заклинания воздуха первого ранга на выбор.
II Позволяет изучать заклинания магии воздуха II ранга
III Позволяет изучать заклинания магии воздуха III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Знание воздуха на столь высоком уровне позволяет персонажу перейти к изучению следующей стихии
Шестое чувство: увеличивает реакцию персонажа.
Баффер: усиливает заклинания магии воздуха, не наносящие урон.
Атаккер: увеличивает урон от заклинаний стихии воздуха.
Колебания воздуха: персонаж приобретает возможность обнаруживать скрытые от глаз предметы и гуманоидов (не работает против магии тьмы). Персонажа намного труднее застать врасплох.
На крыльях ветра: увеличивает скорость персонажа.
Заклинания ранга I
Бриз: даёт всем участникам боя небольшое количество ОД и маны.
Боевой горн: увеличивает инициативу всех союзников, включая заклинателя.
Воздушный удар: небольшой урон стихией воздуха на средней дистанции с шансом задеть соседних противников.
Заклинания ранга II
Точность: увеличивает меткость заклинателя или выбранного союзника (или заклинателя).
Попутный ветер: увеличивает скорость союзников и заклинателя. Уменьшает скорость противников.
Звуковой удар: урон стихией воздуха всем противникам одновременно.
Заклинания ранга III
Прыжок: отправляет себя или союзника в любую точку боя, если она доступна по воздуху.
Полёт: заклинатель приобретает способность летать. На сотворение и поддержание заклинания тратится много маны.
Удушение: большой урон стихией воздуха в течение нескольких раундов.
Гидрология
I Позволяет изучать заклинания магии воды I ранга. Даёт автоматическое знание одного заклинания воды первого ранга на выбор.
II Позволяет изучать заклинания магии воды II ранга
III Позволяет изучать заклинания магии воды III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Знание воды на столь высоком уровне позволяет персонажу перейти к изучению следующей стихии
Душевное равновесие: увеличивает концентрацию персонажа.
Баффер: усиливает заклинания магии воды, не наносящие урон.
Атаккер: увеличивает урон от заклинаний стихии воды.
Точность воды: если персонаж атакует противника, тому будет на 50% сложнее уклониться от атак.
Медицина: увеличивает лечащий эффект всех заклинаний на 50%
Контраст: увеличивает урон от заклинаний стихии огня, если цель заморожена. Увеличивает урон от заклинаний стихии воды, если цель подожжена. При этом заморозка/поджог снимаются.
Заклинания ранга I
Дезинфекция: дезинфицирует раны, снимая заражение и загрязнение. Восстанавливает небольшое количество здоровья.
Брызги: небольшой урон стихией воды на малой дистанции за очень малое количество маны и ОД. Противник промокает.
Холодная голова: увеличивает концентрацию союзника.
Заклинания ранга II
Критическая остановка: увеличивает шансы блока заклинателю или союзнику.
Ливень: небольшой урон стихией воды всем противникам на поле боя (если только они не укрылись под зонтиком ). Противники промокают.
Морозное дыхание: замораживает промокшего противника. Если противник не промок, единоразово лишает его части ОД и маны.
Заклинания ранга III
Очищение: очищает кровь союзника от яда и некоторых болезней, снимает поджог. Восстанавливает часть здоровья.
Водяной клинок: особое оружие, которое наносит высокий урон стихией воды. Оно не получает никаких бонусов обычного оружия, кроме того, что имеет вероятность заблокировать вражескую атаку.
Останавливающий холод: замораживает всех промокших противников.
Пирология
I Позволяет изучать заклинания магии огня I ранга. Даёт автоматическое знание одного заклинания огня первого ранга на выбор.
II Позволяет изучать заклинания магии огня II ранга
III Позволяет изучать заклинания магии огня III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Знание огня на столь высоком уровне позволяет персонажу перейти к изучению следующей стихии
Стойкость: увеличивает жизненную силу персонажа.
Баффер: усиливает заклинания магии огня, не наносящие урон.
Атаккер: увеличивает урон от заклинаний стихии огня.
Возвращение: персонажа можно вернуть к жизни в довольно большом количестве смертельных ситуаций. Иногда он и сам может очнуться после смертельного ранения.
Несущий пожар: увеличивает урон от поджога
Контраст: увеличивает урон от заклинаний стихии огня, если цель заморожена. Увеличивает урон от заклинаний стихии воды, если цель подожжена. При этом заморозка/поджог снимаются.
Заклинания ранга I
Искры: небольшой урон стихией огня.
Окисление: наносит небольшой урон стихией огня и портит вражеское оружие или броню на выбор.
Поджог: поджигает цель.
Заклинания ранга II
Внутренний огонь: увеличивает живучесть заклинателя или союзника на то время, пока действует заклинание. Если заклинание отменяется или на его продление недостаёт маны, здоровье отнимается.
Торфяники: поджигает почву в определённом месте в определённом радиусе. Любой, кто стоит или попадает на торфяники, получает урон стихией огня. Кроме того, дым мешает дальнобойным атакам.
Пламя: наносит урон стихией огня и поджигает цель.
Заклинания ранга III
Огонь знаний: увеличивает интеллект заклинателя или союзника. Тем самым заклинатель или союзник имеет возможность получить новые навыки и/или умения, но лишь на то время, пока его интеллект увеличен за счёт заклинания.
Уничтожение: наносит урон стихией огня и делает вражеский доспех полностью непригодным к использованию.
Взрыв: наносит урон стихией огня в определённом радиусе с вероятностью оглушить каждого, кто в этом радиусе находится.
Двустихийная магия
I Позволяет изучать двустихийные заклинания I ранга (при наличии соответствующих навыков на каждую одностихийную магию первого ранга)
II Позволяет изучать двустихийные заклинания II ранга (при наличии соответствующих навыков на каждую одностихийную магию второго ранга)
III Позволяет изучать двустихийные заклинания III ранга (при наличии соответствующих навыков на каждую одностихийную магию третьего ранга)
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет изучать тристихийные заклинания (при наличии соответствующих навыков на каждую одностихийную магию)
Ment вне форума
Ответить с цитированием