Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Показать сообщение отдельно
#4202
Старый 10.01.2017, 21:47
  #4202
^
John_Lock
 
Аватар для John_Lock
📖
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Для красоты можно добавить PlayObjectAnimation("Devil", "happy", ONESHOT_STILL);

function DevilF()
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Devil", nil);
MessageBox("/Maps/SingleMissions/Test_Skriptov/Devil.txt");
AddHeroCreatures("Christian", 3, 20);
PlayObjectAnimation("Devil", "happy", ONESHOT_STILL);
end;

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Devil", "DevilF");

Добавлено через 1 минуту
Что не понятно спрашивайте, по-стараюсь ответить

Добавлено через 5 минут
PlayObjectAnimation("Devil", "happy", ONESHOT); вот так лучше

Добавлено через 27 минут
Дам совет: редактировать скрипты лучше в Skripts Editor, там же можно и создавать текстовые файлы, что облегчат процесс

Добавлено через 6 минут
function DevilF()
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Devil", nil);
MessageBox("/Maps/SingleMissions/Test_Skriptov/Devil.txt");
AddHeroCreatures("Christian", 3, 20);
PlayObjectAnimation("Devil", "happy", ONESHOT_STILL);
end;

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Devil", "DevilF");

SetObjectEnabled("Devil",nil);

Вот теперь всё правильно, должно быть

Добавлено через 31 секунду
function DevilF()
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Devil", nil);
MessageBox("/Maps/SingleMissions/Test_Skriptov/Devil.txt");
AddHeroCreatures("Christian", 3, 20);
PlayObjectAnimation("Devil", "happy", ONESHOT_STILL);
end;

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Devil", "DevilF");

SetObjectEnabled("Devil",nil);

Вот теперь всё правильно, должно быть
John_Lock вне форума
Ответить с цитированием