Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ASW - Альтернативная прокачка героев
Показать сообщение отдельно
#12
Старый 18.11.2012, 04:41
  #12
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: ASW - Альтернативная прокачка героев

В том и смысл что герой приходит "тупым оболтусом", а дерётся в финалке как настоящий "герой".
Тогда возникает справедливый вопрос, а нафига плодить разные сорта "тупых оболтусов", если из таких болванок игрок всё равно выращивает всё, что хочет? Зачем эти 100-500 универсальных пустышек, которых можно качать как угодно, а отличие (внутри каждой фракции) будет только в спеце? Очень маленькое отличие, спеца никогда не будет значить и 10% части прокачки (если это не имба).

Просто сама суть NHF теряет смысл: ну добавили мы новых героев и специалок, а разницы-то между ними наоборот становится меньше (больше повторов по стартовым перкам, одинаковые статы и их распределение, одинаковые шансы на прокачку).

Насчёт "шахмат", да не в этом суть. Просто совершенно неоформившиеся герои не имеют достаточных различий между собой, и потому нет смысла плодить их ещё и ещё. Речь-то не о том, чтобы со старта давать героев 21 уровня или с 20-30 перками (полной прокачкой). А о том, чтобы стартовые данные сделать значительно более непохожими за счёт пары дополнительных стартовых перков.

Лучше бы все спецы усилить в N раз.
Расширенные стартовые перки можно рассматривать как расширенную (усиленную в N раз) комплексную спецу. Было бы желание, а соответствующая точка зрения всегда найдётся.

Ну да ладно, в NHF добавление новых героев идёт ради количества только, с этим понятно вроде.

Теперь вернёмся к собственно ASW в отрывае от NHF.

Насчёт собственно классов - было бы желание, а отговорку всегда можно найти. И сочетаний магии можно найти 6, можно найти 12, а можно - 15 или 30. Всё (поиск идей) зависит только от желания. Можно вообще не от магии плясать, а найти десятки других принципиальных различий.

Добавлено через 15 минут
Предположим, что у академиков будет маг и алхимик. Первый активно пользуется всеми школами магии, второй, например, поддерживает юнитов прокачкой нападение - стрельба (у магов 3 стреляющих стека!), вылавливает соплежевание, вместо чародейства. Где альтернатива? Та альтернатива, которая существовала до классов, тупо каждый из выборов предоставится для класса.
Фишка деления на классы заключается в специализации и более сильных прокачках в ту или иную сторону, в зависимости от класса. Если требуется универсальность и большой простор доступных прокачек - классы не нужны. Если требуется простор эффективных прокачек, то классы очень желательны (пусть и уходит часть универсальности из вопроса прокачки в вопрос выбора между классами).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием