fktifzobr@mail.ruа у тебя в настройках облет камеры включен?
ахаха, че я не подумал сначала посмотреть в самой игре, а начал в кодах копаться😂
одна мини задача решена, спасибо
остались две знодящие проблемки)))
Добавлено через 4 минуты
fktifzobr@mail.ruа это не герои из одного мода?
в первом случае ничем помочь не могу, я в механике бегства не шарю
единственная моя гипотиза связана с фракцией TOWN_NO_TYPE - если герой принадлежит к этой фракции, то при бегстве он должен оказаться в таверне с юнитом первого уровня, но у нейтралов нет существ первого уровня, что вызывает поломку (но это ооочень специфический случай)
а у героя модели сразу нет, или она пропала посреди игры?
обычно когда удаляешь некий мод И загружаешь сохранение которое было с этим модом, то его остатки портят игру, или обратный случай - если поиграть за фракцию орков, сохраниться, поставить мод на город Цитадель то город орков будет выглядеть как стремный огрызок, герои будут со старыми моделями, а юниты вполне могут вообще потерять модельки на глобальной карте - это классический баг, сохранение запоминает какие именно модели были на карте, и пытается загрузить их в игру, даже когда они заменены или отсутствуют
Так, герои из разных модификаций, плюс мои мною созданные, но моделька пустоты бегает сразу в начале игры, причем касаться может любого героя, не важно какая модификация. Другие объекты, существ не цепляет никак это пустота.
Добавлено через 14 минут
fktifzobr@mail.ruа это не герои из одного мода?
в первом случае ничем помочь не могу, я в механике бегства не шарю
единственная моя гипотиза связана с фракцией TOWN_NO_TYPE - если герой принадлежит к этой фракции, то при бегстве он должен оказаться в таверне с юнитом первого уровня, но у нейтралов нет существ первого уровня, что вызывает поломку (но это ооочень специфический случай)
а у героя модели сразу нет, или она пропала посреди игры?
обычно когда удаляешь некий мод И загружаешь сохранение которое было с этим модом, то его остатки портят игру, или обратный случай - если поиграть за фракцию орков, сохраниться, поставить мод на город Цитадель то город орков будет выглядеть как стремный огрызок, герои будут со старыми моделями, а юниты вполне могут вообще потерять модельки на глобальной карте - это классический баг, сохранение запоминает какие именно модели были на карте, и пытается загрузить их в игру, даже когда они заменены или отсутствуют
TOWN_NO_TYPЕ, это не написано, здесь правильно стоит с принадлежностью города