Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Творчество непризнанного гения.
Показать сообщение отдельно
#73
Старый 22.05.2013, 21:14
  #73
^
Dsquared
 
Аватар для Dsquared
📖
Регистрация: 23.04.2013
Сообщения: 70
Регистрация: 23.04.2013
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: Творчество непризнанного гения.

Dirty_PlayerЯ как раз вижу рациональную игру при условии, что карта открыта и нерациональную при условии, что карта закрыта. Как ни крути, но отправлять главного героя со всей армией по бездорожью, когда не разведаны основные направления - нерационально. Это очевидно для многих. Поэтому вопросы и возникают. Конечно это игра в герои и тут всегда можно сказать: "да решил пойти и нашёл", но когда это происходит чаще и чаще, то возникают подозрения.


Ну сходила Брисса - видит прохода наверх. Сходил Сауруг - видит проход наверх по дороге. Разве из этого не следует, что респ сверху? Да вниз есть проход, НО насколько важен этот проход, чтобы лезть на воздушников (которые могут быть с грейженым стеком) и на грейженых гаргуль? Вполне могла получится ситуация (гр. стек, морали гаргуль), что потери составят пару десятков гоблинов, а там тупик. Это ни есть рационально, как мне кажется, но я могу и ошибаться.

Сходил сауруг, и он не видит, куда закручивается дорога и закручивается ли она вообще. Гаргульки и воздушки совсем не пугают.
Я говорил, и еще раз повторяю: Я стараюсь всегда пробивать подобные блоки, поскольку:
1. Необходимая халява: сундуки и золото.
2. Вероятность найти консу, двеллинг и так далее.
Это - абсолютно рациональный ход. Даже если бы там было всего-навсего пара сундуков и пара кучек золота, а это уже как взятая гномня соточка - такие блоки необходимо пробивать.

А, и да, если учитывать мапхак, игра абсолютно не эффективна. Я бы играл совсем иначе. Другой вопрос в том, что я вообще не понимаю, какой смысл в игре с мапхаком, ведь смысл теряется... Нет интриги, нет сюрпризов, а это, всем известно - основная составляющая этой игры.
Dsquared вне форума