=Lizard=Ну вот и представь ситуацию: играется финал и порется, т.к. это именно та "редкая" игра с контактом в конце 2 недели. Поддерживаю - надо на мини-носте до 125, на джебусе - до 116 включительно (слом своего и ГО и ГО соперника рядом на 117 не такая уж и редкость).
Тут логика какая - событие, которое происходит с вероятностью 10% и менее, можно в данном случае не рассматривать. Потому что есть страховка в виде мягкой посадки. Она нежелательна как обязательная часть геймплея, так как смещает баланс цветов, но если в 1 игре из 10-ти вдруг произойдет - ничего страшного.
Отсюда имхо и следует выбирать циферки для продолжительности ОХа - сортируем даты первого контакта, отбрасываем 10% самых ранних, и выставляем отключение ОХа с ориентиром на остальные.
Добавлено через 3 минуты
KobRa_RRИ За счёт бОльшего количества полезных объектов темп быстрее на пару-тройку дней. Практически то же самое как опыт в ВТ. Там за счёт раскачанных низкоуровненвых монстров ломались рано утопы
Ну не скажи ... общий объем мяса конечно поболее, но ударные стеки растут медленнее, так как размазаны по большему числу юнитов. К середине 2-й обычно ченть вроде 2 ангела+3гиганта+10 вив + 12 циклопов. Лезть в утопы с такой армией сомнительное занятие. ВТшные 5 ангелов+15уток+прокачанный отжор как-то поувереннее в утопах смотрелись.