Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Один сейв, один мир, одна семья - ТУР 2 - Красный Кастл vs Синий Рамп
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 18.01.2009, 16:00
  #3
^
Loi
 
Аватар для Loi
📖
Регистрация: 30.12.2007
Сообщения: 1084
Регистрация: 30.12.2007
Сообщения: 1084
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ]Один сейв, один мир, одна семья-ТУР 2-Красный Кастл vs Синий Рамп

Комменты игры Лой - Волланд от Мизраеля:
Сейва конца певого дня за красного не было, потому начну с синего. Коротко о
карте, шоколад у обоих: две нычки круш у красных и нычка эльфов+коней у синих.
Теперь о том как шла игра. Кастл быстро определился с папой - в таверне сидел
Гурниссон и благодаря ордам пешеходов он шустро начал качаться.
111 синий - 4 героя, грейд кентавров, 5000 денег на руках на конец дня, Киря
идет не по дороге... Хотя сразу под замком халявная обзорка и видна конюшня,
причем по дороге. Один бой - пробита лотса гр. волков за 2 сундука. Что не
сделано на мой взгляд: Кире после пробития волков стоило бы рвануть через +1
знаний к конюшне, мошну отдать лошку, который бы пробил проход по дороге влево,
там всего две лотсы обычных гарпий, капитаны с подтанцовкой из копеек гноллов
выносят на ура. И не жадничать денег на героев, 5000 на руках на конец хода...
Имхо нужно тратить.
112 красный - 4 героя, отбиты обе нычки круш, папа с 1 дня на конюшне, посетил
арену, отбиты нагрудник +1 алл и цеп +4. Неплохо, но денег на выкуп мечей сразу
нет и эти 2 нычки пока без толку. В минусе то, что все герои пошли в одну сторону
Имхо нужно было на 1 день заслать лошка направо, он успевал хапнуть лесопилку и
пару кучек золота, что в купе с разведкой респа выглядит лучше. Нычки не поздно
отбить и на конец недели, тем более охрана у них плевая - любой лошок снесет.
112 синий - 4 героя, Кирь развернулась на конюшню, но не добегает(честно скажу
не понял зачем она вниз шла на 1 день). Джем на мухе и с конюшней выдвинулась
по дороге, дошла до развилки: в одну сторону ГО, в другую неизвестность. Боев
ноль. Снова на руках 6000 денег, а героев по прежнему 4 - плохо. Постройка эльфы.
113 красный - из-за нехватки денег героев все еще 4, папа не бился ни разу, он
как раз побежал направо и покрасил лесопилку. Мошна у Сильвии, которая бежит к
обзорке за лотсой мечей, которые охраняют улей - неужто будет бить? Постройка
дома - мечи. Плюсов не нашел, день потерян.
113 синий - 4 героя, Кирь нырнула в конюшню, отбита нычка эльфов, Джем дошла до
соседнего респа - варвары, дома грейд эльфов. Домашние куплены грейжеными, из
нычки до дома само собой не донесли - простые. Киррь на обычных эльфах, очевидно
не получилось ускорить, хотя скаут стоит нос к носу. В плюсе только шустрый скаут
на границе респа, Кирь один бой, не ускорена. Грейд эльфов вообще считаю напрасен,
если для пробоя волков на нычке, то там капитаны легко справляются(тем более уже
билась такая же охрана со старта), в итоге потеря темпа строительства, плохо.
114 красный - 4 героя, мечи целы, обзорка недосягаема, мошна у папы, он провел
один бой, отбил телескоп за лотсой хобгоблинов и не ускорился. Имхо не стоит вообще
биться, если не сможешь ускорить пахана на первой неделе - лучше встать рядом с
охраной ускоренным и пробить ее на след ход, чем пробить и остаться с 4 скоростью,
то есть потерять мувы. Еще момент - не тронуты фамилиары и мухи по пути, Гурниссон
уже с продвинутой артиллерией + лотса марков в руках и 12! атаки это серьезная сила.
Постройка - цитадель... очень спорный шаг, денег не видно пока вообще(ни криптов,
ни сундуков, ни кучек), явно не хочет терять темпа строительства, но потянет ли?
114 синий - 4 героя, 7 грандов и капитаны у лошка бьют крипт, рядом стоит скаут.
Кирь на 7 грандах снова бежит вниз от замка, судя по всему к нычке уников. План
понятен - пробить охрану на смежный респ, отдать мошну Кире и выломать нычку,
только нехватка героев не позволила ускорить Кирю на мухе. Дома пегасы, денег
на руках снова 5000...
115 красный - 4 героя, Гурни уперся в ГО и развернул оглобли, не проведя ни одного
боя, хотя орда покемонов просто напрашивались и +1 защиты за ними тоже. Мошна у
Вали - собирается бить лотсу полуросликов за ящик, папа нацелился на тех самых
мечей, что обзорку держат. Стоило их убить еще раньше, обзорка на респе это жир,
сразу строишь план зачистки на неск ходов вперед и довольно точно вычисляются
денежки, которые поднимешь и что сможешь построить. Не фонтан.
115 синий - нычка отбита, уники куплены, но есть пара нюансов: после боя у Кири
осталось помимо своих войск 2 мухи и гнолл, а скаут, передавший мошну, стоит на
гнолле... Первое - гнолла нужно было уволить после боя, он уже бесполезен, а мувы
жрет, второе - муху скауту можно было и оставить, а на единички пустить гнолла.
Насчет плана пробоя на смежку я оказался не прав, охрана сдвинута и скаут прошел
без боя, а мошна была отдана Кире. Дома дендроиды.
116 красный - мечи пробиты(заметим, что мошны больше не стало и параметры у папы
те же, то есть вполне бились и раньше), обзорка открыла крипт и еще россыпью,
смело строит конюшню - кони будут, тем более рынок есть и чутка можно махнуть.
116 синий - Кирь пробивает лотсу церберов на снег, лошок не достает чутка, чтобы
ускорить - в принципе Кирь часто убегает от цепи и тут ей на руку то, что юниты
все у нее скоростные. Однако вспомним о гнолле, которого не уволили накануне и
станет ясно, что ускорить ее можно было вполне. Джем обирает респ варваров, но
саму вторичку ей взять нечем, а там всего то 5 орков - снова сказывается нехватка
героев, армию передать некем. Дома уники.
117 красный - крипт не взят! почему? 24 марка и 13 атаки выносят его в щепки.
Вместо этого Гурни с покемонами засел на мельнице... Очень плохо. Кони стоят.
117 синий - Киря с мошной засела в медузнике возле дома, скаут напоролся в снегу
на охрану и застрял. Видимо охрана не пробита, чтобы не терять темпа, хотя она
рядом с ночевкой Кири. Цитадель и 6000+ денег.
Несколько слов о первой неделе. Оба играли в 4 героя(красный от нехватки денег,
синий не знаю почему) и потому очень много не успевали сделать. Кастл потерял
темп сразу кинувшись на нычки круш(заметим они были не выкуплены, а значит вся
польза от них +2 меча) и еле еле вышел на коней в цитадели. Рампа оставила Кирю
без конюшни на 2 ход, а это мега бонус для нее и дел она могла наворочать на
этом респе немало. Отметил для себя(как уже писал Форрест) некую боязнь нейтралов,
например красные могли спокойно вынести орду скелетов у замка на 1 ход и успеть в
конюшню при этом, а это жирный кусок опыта на халяву, про орду покемонов уже
упоминал - тоже толстый шмат опыта, нельзя мимо проходить. В идеале папа каждый
день должен класть в свою копилку что-то полезное(опыт, параметры, артефакты) и
чем больше он туда положит, тем скорее он сможет совершать действительно геройские
дела и тем больше шансов на победу.

В аттаче-прохождение Мизраелем первой недели за кастл, после скачивания изменить расширение на 7z
Вложения
Тип файла: zip Archive.zip (122.8 Кбайт, 78 просмотров)
__________________
Стратегия - искусство возможного.



Первое правило форума :

"Хвалу и клевету приемли равнодушно

И не оспаривай глупца" (с)



Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):

Правила онлайн игр
Стратегия - искусство возможного.



Первое правило форума :

"Хвалу и клевету приемли равнодушно

И не оспаривай глупца" (с)



Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):

Правила онлайн игр
Loi вне форума