Ben80...
Вы, кстати, не отметили, что в Героях 3 не только многие втор навыки малополезны, даже по первичным навыкам есть проблема. Например, атака гораздо выгоднее защиты, а колдовская сила - знания (из-за таких вещей как интеллект и вихрь маны, удваивающие количество маны).
В принципе есть несколько (не много) малополезных навыков, но все определяется в сравнении. И если бы крутых навыков просто не существовало, то и мистицизм бы шел на ура. Выбираешь более полезные навыки, но приходится брать то, что выпадает. Как в картах - рассчитываешь получить при сдаче 4 туза, а получаешь 4 шестерки. А хотелось бы наверно, чтобы колода из одних тузов состояла - но ведь тогда и противнику только тузы перепадут...
"атака гораздо выгоднее защиты", особенно для терпилы (отжора), которого все лупят
. Это может быть полезно только для седого бегемота, которому глубоко плевать на защиту врага.
Колдовская сила очень полезна, если хочется например завалить одной молнией алмазного голема с его 95% сопротивлением. Особенно если вихрь маны установлен возле каждого вражеского отряда. А если по пути нет ни одного колодца, да и интеллектом воины не блещут? Кстати, как мне помнится, проблема игры за магов как раз в дефиците маны, которую нужно часто пополнять, а не в силе заклинаний. Ведь клон и 1 ангела, и 10 000 ангелов стоит одинаково. А уничтожить его можно за 1 раунд, хотя силы хватило бы и на 50.
Все зависит от того, как смотреть на ту или иную проблему. И от умения выйти из сложной ситуации, а не подгонять ситуацию под себя.