atlant108Итак, поясню свою позицию:
Изменения версии 1.5:
У кентавров 10 хп, кочевников 13 хп, а боевых 14 хп. Зачем увеличивать им хп? (тем более настолько)
У орочьих воинов защита 7, бойцов 9 (сильно увеличена защита!) и 17 хп (снова много хп!), а у вармонгеров защита 11 и 25 хп.(статы подняты в 2 раза!)
Хп виверн/тёмных виверн/паокаев: 110/125/140 (ну ещё куда ни шло)
Хп циклопов/свободных циклопов/глазастиков: 240/245/255. Зачем усиливать и без того нереально сильного юнита?
а хозяйки ночи владеют заклинанием молния и имеют 18 манны (много маны для них)
Добавлено через 2 минуты
ну и плюс это
я заметил, что всё чаще делают баланс моды с своим виденьем игры. То есть - под себя, что бы было комфортно играть автору